Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 684567)
Контекстум
  Расширенный поиск
004.4

Программные средства. Программирование на ЭВМ (Математическое программирование - см. 519.8). Компьютерные программы. Языки программирования. Системное программное обеспечение. Компьютерная инфекция. Компьютерная вирусология


← назад
" 1 3 7 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А Б В Г Д Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Ц Ч Ш Э Я
Результаты поиска

Нашлось результатов: 1482

Свободный доступ
Ограниченный доступ
451

Проектирование встраиваемых систем на ПЛИС

Автор: Наваби Заиналабедин
ДМК Пресс: М.

Темой данной книги является проектирование встраиваемых систем на программируемых логических интегральных схемах (ПЛИС). Издание предоставляет всю информацию, которая необходима для проектирования сложных встраиваемых систем и ядер. В первой части определяется, чем является встраиваемая система, и знание каких аспектов цифрового проектирования полезно при проектировании таких систем. Затем обсуждается язык проектирования Verilog на уровне регистровых передач и применение этого языка для RTL-моделирования и RTL-синтеза. Далее приводится описание проектирования цифровых систем, архитектуры компьютеров и разработка программной части. После рассмотрения основ показывается, как эти темы совместить вместе в проекте законченной системы с аппаратными и программными ядрами.

Предпросмотр: Проектирование встраиваемых систем на ПЛИС.pdf (0,3 Мб)
452

Проектирование веб-API

Автор: Лоре Арно
ДМК Пресс: М.

Книга, написанная с учетом многолетнего опыта автора в разработке API, научит вас, как собирать требования, как найти баланс между техническими и бизнес-целями и как принимать во внимание запросы потребителя. Рассматриваются основные характеристики API, принципы его изменения, документирования и проверки. Эффективные методы разработки проиллюстрированы множеством интересных примеров. Рассматриваются основные характеристики API, принципы его изменения, документирования и проверки. Эффективные методы разработки проиллюстрированы множеством интересных примеров.

Предпросмотр: Проектирование веб-API.pdf (1,2 Мб)
453

Программируй на Haskell

Автор: Курт Уилл
ДМК Пресс: М.

Языки программирования зачастую отличаются лишь отдельными элементами — несколько ключевых слов, библиотек или платформенных решений. Haskell формирует абсолютно новую точку зрения. По мнению пионера программного обеспечения Алана Кэя, смена перспективы может дать 80 баллов IQ, и разработчики на Haskell соглашаются с исключительными преимуществами мышления в стиле Haskell: функционального мышления с ориентацией на типобезопасность, математическую определённость и многое другое. В этой практической книге вы будете учиться именно этому. «Программируй на Haskell» проведёт вас через короткие уроки, примеры и упражнения, разработанные так, чтобы вы смогли прочувствовать Haskell. В ней вы найдёте кристально ясные иллюстрации и легко сможете практиковаться под её руководством. Вы будете писать и тестировать дюжины интересных программ, а также погрузитесь в различные модули и библиотеки. Вы получите новую перспективу в программировании и возможность использовать Haskell в реальном мире (80 баллов IQ не гарантируются).

Предпросмотр: Программируй на Haskell.pdf (0,7 Мб)
454

Программируем микрокомпьютер NXT в LabVIEW

Автор: Белиовская Л. Г.
ДМК Пресс: М.

Эта книга может быть рекомендована для изучения темы «Алгоритмизация и объектно-ориентированное программирование» учащимися третей ступени общего образования в старшей школе в рамках федерального базисного учебного плана. Она может быть использована для работы в общеобразовательных классах и классах естественно-математического и информационно-технологического профиля. Структура книги во многом схожа с тематическим планированием изучения языка программирования в курсе школьного предмета «Информатика». Содержание книги поясняется многочисленными рисунками, примерами и упражнениями.

Предпросмотр: Программируем микрокомпьютер NXT в LabVIEW.pdf (0,2 Мб)
455

Программирование обработки в NX CAM

Автор: Ведмидь П. А.
ДМК Пресс: М.

В книге рассмотрена система NX CAM, предназначенная для создания управляющих программ для станков с ЧПУ. NX CAM реализует широкий набор функций, в том числе обработку призматических деталей, сложной профильной оснастки, а также деталей типа турбинных лопаток и моноколес. Отдельные главы книги посвящены токарной, токарно-фрезерной обработке и операциям измерения на станке. Подробно рассмотрено использование встроенного модуля симуляции станка для проверки управляющих программ вне станка, что позволяет исключить стадию отладки программ на станке и в целом повышает производительность оборудования. В книге затронута тема совместного использования NX CAM с системой управления инженерными данными Teamcenter, что открывает перед предприятиями широкие перспективы построения единого информационного пространства предприятия. Все модели, рассмотренные в книге, можно найти на корпоративном сайте Siemens PLM Software по следующей ссылке www.siemens.com/plm/ru/cam_models.

Предпросмотр: Программирование обработки в NX CAM.pdf (0,2 Мб)
456

Программирование на языке Rust

Автор: Блэнди Джим
ДМК Пресс: М.

Rust — новый язык системного программирования, сочетающий высокую производительность и низкоуровневый контроль, характерные для С и C++, с безопасной работой с памятью и потоками. В начале книги рассмотрены типы данных и основные конструкции языка — выражения, модули, структуры, перечисления и образцы. Далее описываются характеристики и универсальные типы. В следующих главах приводятся сведения о замыканиях и итераторах. Наконец в последних главах книги вы найдете исчерпывающую информацию о коллекциях, обработке текста, вводе-выводе, конкурентности, макросах и небезопасном коде.

Предпросмотр: Программирование на языке Rust.pdf (1,3 Мб)
457

Программирование на языке Ruby

Автор: Фултон Хэл
ДМК Пресс: М.

Ruby - относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов. Книга является полноценным руководством по Ruby - ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии.

Предпросмотр: Программирование на языке Ruby.pdf (0,2 Мб)
458

Программирование на языке OCaml

Автор: Мински Ярон
ДМК Пресс: М.

Эта книга введет вас в мир OCaml, надежный язык программирования, обладающий большой выразительностью, безопасностью и быстродействием. Пройдя через множество примеров, вы быстро поймете, что OCaml — это превосходный инструмент, позволяющий писать быстрый, компактный и надежный системный код. Вы познакомитесь с основными понятиями языка, узнаете о приемах и инструментах, помогающих превратить OCaml в эффективное средство разработки практических приложений. В конце книги вы сможете углубиться в изучение тонких особенностей инструментов компилятора и среды выполнения OCaml.

Предпросмотр: Программирование на языке OCaml.pdf (0,4 Мб)
459

Программирование на языке Lua

Автор: Иерузалимски Роберту
ДМК Пресс: М.

Книга посвящена одному из самых популярных встраиваемых языков — Lua. Этот язык использовался во многих играх и большом количестве различных приложений. Язык сочетает небольшой объем занимаемый памяти, высокое быстродействие, простоту использования и большую гибкость. Книга рассматривает практически все аспекты использования Lua, начиная с основ языка и заканчивая тонкостями расширения языка и взаимодействия с С. Важной особенностью книги является огромный спектр охватываемых тем — практически все, что может понадобиться при использовании Lua. Также к каждой главе дается несколько упражнений, позволяющих проверить свои знания. Для понимания последних глав книги необходимо знание языка С, но для большинства остальных глав достаточно базовых знаний о программировании.

Предпросмотр: Программирование на языке Lua.pdf (0,2 Мб)
460

Программирование на ассемблере на платформе x86-64

Автор: Аблязов Руслан
ДМК Пресс: М.

В данной книге речь идёт о работе процессора в двух его основных режимах: защищённом режиме и 64-битном, который также называют long mode («длинный режим»). Также помимо изложения принципов и механизмов работы процессора в защищённом и 64-битном режимах, речь пойдёт о программировании на ассемблере в операционных системах семейства Windows, как в 32-битных, так и 64-битных версиях. Рассматривается не только разработка обычных приложений для операционных систем Windows, но и разработка драйверов на ассемблере. При написании книги уделялось большое внимание именно практической составляющей, т.е. изложение материала идёт только по делу и только то, что необходимо знать любому системному и низкоуровневому программисту. Последний раздел книги посвящён принципам работы многопроцессорных систем, а также работе с расширенным программируемым контроллером прерываний (APIC). На сайте издательства находятся полные исходные коды примеров к книге, а также дополнительные программы и материалы.

Предпросмотр: Программирование на ассемблере на платформе x86-64.pdf (0,2 Мб)
461

Программирование на Go. Разработка приложений XXI века

Автор: Саммерфильд Марк
ДМК Пресс: М.

На сегодняшний день Go — самый впечатляющий из новых языков программирования. Изначально он создавался для того, чтобы помочь задействовать всю мощь современных многоядерных процессоров. В этом руководстве Марк Саммерфильд, один из основоположников программирования на языке Go, показывает, как писать программы, в полной мере использующие его революционные возможности и идиомы. Данная книга представляет собой одновременно и учебник, и справочник, сводя воедино все знания, необходимые для того, чтобы продолжать освоение Go, думать на Go и писать на нем высокопроизводительные программы. Автор приводит множество сравнений идиом программирования, демонстрируя преимущества Go перед более старыми языками и уделяя особое внимание ключевым инновациям. Попутно, начиная с самых основ, Марк Саммерфильд разъясняет все аспекты параллельного программирования на языке Go с применением каналов и без использования блокировок, а также показывает гибкость и необычность подхода к объектно-ориентированному программированию с применением механизма динамической типизации.

Предпросмотр: Программирование на Go. Разработка приложений XXI века.pdf (0,2 Мб)
462

Программирование на Clojure

Автор: Эмерик Чаз
ДМК Пресс: М.

Почему многие выбирают Clojure? Потому что это функциональный язык программирования, не только позволяющий использовать Java-библиотеки, службы и другие ресурсы JVM, но и соперничающий с другими динамическими языками, такими как Ruby и Python. Эта книга продемонстрирует вам гибкость Clojure в решении типичных задач, таких как разработка веб-приложений и взаимодействие с базами данных. Вы быстро поймете, что этот язык помогает устранить ненужные сложности в своей практике и открывает новые пути решения сложных проблем, включая многопоточное программирование.

Предпросмотр: Программирование на Clojure. Практика применения Lisp в мире Java.pdf (0,7 Мб)
463

Программирование на C++

Автор: Дейл Нелл
ДМК Пресс: М.

Книга рассчитана на тех, кто нуждается в понятном и доступном введении в язык C++, и может использоваться как самоучитель. Она также рассказывает о компьютерах и алгоритмическом решении задач, поэтому может служить в качестве первого учебника программирования. Авторы убедительно показывают, что темы, когда-то считавшиеся слишком сложными для вводного курса по С++ и объектно-ориентированному программированию, можно успешно объяснять на ранних стадиях обучения. Книга является удачным выбором для первого знакомства с С++. Материал излагается в строгой, но доступной для начинающего программиста форме. Авторы приводят многочисленные откомпилированные и проверенные упражнения с ответами.

Предпросмотр: Программирование на C++.pdf (0,4 Мб)
464

Программирование микроконтроллеров: стратегия и тактика

Автор: Матюшин А. О.
ДМК Пресс: М.

Книга посвящена программированию встраиваемых систем с применением микроконтроллеров. Материал книги сгруппирован в соответствии со стандартными этапами разработки любого программного обеспечения: анализом требований, проектированием, кодированием, отладкой и тестированием. Издание проиллюстрировано примерами на С и анализом получаемого в результате компиляции машинного кода для двух популярных семейств микроконтроллеров Microchip: PIC18 (8 бит) и PIC24 (16 бит). Однако рассмотренные подходы и приемы могут быть использованы при программировании микроконтроллеров других производителей.

Предпросмотр: Программирование микроконтроллеров стратегия и тактика.pdf (0,2 Мб)
465

Программирование компьютерного зрения на языке Python

Автор: Солем Ян Эрик
ДМК Пресс: М.

Если вы хотите разобраться в основах теории и алгоритмов компьютерного зрения, то эта книга — как раз то, что вам нужно. Вы узнаете о методах распознавания объектов, трехмерной реконструкции, обработке стереоизображений, дополненной реальности и других приложениях компьютерного зрения. Изложение сопровождается понятными примерами на языке Python. При этом объяснения даются в общих чертах, без погружения в сухую теорию.

Предпросмотр: Программирование компьютерного зрения на языке Python.pdf (0,2 Мб)
466

Программирование и отладка С/С++ приложений для микроконтроллеров ARM

Автор: Магда Ю. С.
ДМК Пресс: М.

В книге рассмотрены практические аспекты программирования приложений для популярной микропроцессорной платформы ARM. Материал книги имеет сугубо практическое направление, поэтому в ней приведено множество примеров, иллюстрирующих те или иные подходы при создании программ. Основной упор сделан на практические методы программирования задач на языке программирования С/С++, а также на решение проблем при отладке программ. Создание эффективного программного кода невозможно без применения тех или иных механизмов оптимизации, начиная с разработки эффективного кода в С++ и заканчивая низкоуровневой оптимизацией на уровне команд процессора, поэтому значительная часть материала книги посвящена практическим методам оптимизации приложений. Для разработки, отладки и оптимизации демонстрационных приложений книги используется свободно распространяемая версия инструментального пакета фирмы Keil, при этом не требуется покупка каких-либо дополнительных аппаратных модулей с микроконтроллерами ARM.

Предпросмотр: Программирование и отладка СС++ приложений для микроконтроллеров ARM.pdf (0,1 Мб)
467

Программирование для AutoCAD 2013–2015

Автор: Полещук Н. Н.
ДМК Пресс: М.

Данная книга рассказывает об особенностях программирования для новых версий AutoCAD (2013–2015). В ней разъясняется процесс написания программного кода на четырех языках: C++, C#, LISP, VBA. Рассмотрены среды разработки Microsoft Visual Studio 2010–2013, Microsoft Visual Basic 7.1, а также библиотеки ObjectARX 2013–2015, AutoCAD .NET API 2013–2015. Описан механизм проектирования интеллектуальных объектов (custom objects), которые становятся новыми примитивами AutoCAD. Методически книга может использоваться и при работе с предыдущими версиями AutoCAD.

Предпросмотр: Программирование для AutoCAD 2013–2015.pdf (0,2 Мб)
468

Программирование встроенных систем на C++17

Автор: Пош Майа
ДМК Пресс: М.

Из этой книги вы узнаете, как создавать автономные и сетевые встроенные системы, обеспечивать их безопасность и рациональное использование памяти. Язык программирования C++ расширяет возможности сопровождения и обладает многочисленными преимуществами по сравнению с другими языками программирования, поэтому прекрасно подходит для такой разработки. В книге описывается методика создания удобных графических интерфейсов пользователя (GUI) для встроенных систем, а также методы интеграции проверенных стратегий в конкретные проекты для достижения оптимальной производительности аппаратуры. Рассмотрены разнообразные аппаратные платформы — у вас есть возможность выбрать наилучший вариант для своего проекта.

Предпросмотр: Программирование встроенных систем на C++17.pdf (0,8 Мб)
469

Программирование в Erlang

Автор: Чезарини Франческо
ДМК Пресс: М.

Эта книга познакомит вас с Erlang, языком программирования, который идеально подходит для создания параллельных отказоустойчивых приложений, предназначенных для работы в режиме реального времени. С появлением многоядерных процессоров, предоставляющих новые средства масштабирования распараллеленных приложений, Erlang становится все более популярным. Независимо от уровня предварительной подготовки, вы сможете научиться написанию сложных параллельных приложений. Книга написана лидерами международного сообщества Erlang. В ней вы найдете подробное описание правильно построенных списков, рекурсии, отладки, сетевого и параллельного программирования, а также многих других аспектов синтаксиса и семантики языка Erlang.

Предпросмотр: Программирование в Erlang.pdf (0,8 Мб)
470

Программирование PIC-микроконтроллеров на PicBasic

Автор: Хелибайк Чак
ДМК Пресс: М.

Книга представляет собой практическое руководство по программированию микроконтроллеров семейства PIC на языке PicBasic. В книге рассматриваются ключевые различия между стандартным компилятором PicBasic и компилятором PicBasic Pro; набор команд, архитектура и характеристики наиболее используемых PIC-микроконтроллеров; обработка прерываний и исключительных ситуаций; организация связи между PIC-микроконтроллерами и т. д. Приведены многочисленные примеры программ для реализации различных функций PIC-микроконтроллеров с использованием языка PicBasic (исходные тексты всех примеров находятся на сайте издательства dmkpess.com). Отдельная глава посвящена ставшей весьма популярной в последнее время робототехнике.

Предпросмотр: Программирование PIC-микроконтроллеров на PicBasic.pdf (0,2 Мб)
471

Программирование GPU при помощи Python и CUDA

Автор: Тоуманен Бриан
ДМК Пресс: М.

Книга предлагает быстрое погружение в программирование GPU. Вы узнаете, как применять закон Амдала, использовать профилировщик для определения узких мест в коде на Python, настроить окружения для программирования GPU. По мере чтения вы будете запускать свой код на GPU и писать полноценные ядра и функции на CUDA C, научитесь отлаживать код при помощи NSight IDE и получите представление об известных библиотеках от NVIDIA, в частности cuFFT и cuBLAS. Вооружившись этими знаниями, вы сможете написать с нуля глубокую нейронную сеть, использующую GPU, и изучить более основательные темы. Желательно общее знакомство с базовыми понятиями математики и физики, а также опыт программирования на Python и любом основанном на С языке программирования.

Предпросмотр: Программирование GPU при помощи Python и CUDA.pdf (0,7 Мб)
472

Принципы разработки программных пакетов. Проектирование повторно используемых компонентов

Автор: Нобак Маттиас
ДМК Пресс: М.

Существует масса литературы и онлайн-ресурсов, посвященных дизайну классов, но информацию о проектировании программных пакетов найти не так просто. Книга Маттиаса Нобака, профессионального PHP-разработчика, призвана восполнить этот пробел. В ней рассказывается о принципах повторного использования и распространения компонентов, также известных как пакеты, и предлагается ряд полезных техник по организации кода в группы любого размера. Вы узнаете о том, какие классы должны быть внутри пакета, как использовать принципы связности и зацепления, как облегчить поддержку пакета.

Предпросмотр: Принципы разработки программных пакетов. Проектирование повторно используемых компонентов.pdf (0,9 Мб)
473

Применение объектного моделирования с использованием UML и анализ прецедентов на примере книжного Internet-магазина

Автор: Розенберг Дуг
ДМК Пресс: М.

Данная книга представляет собой руководство по применению прецедентов. Практические вопросы проиллюстрированы на примере разработки книжного Internet-магазина. В книге описывается процесс ICONIX — методология, основанная на языке UML, которая поможет вам избавиться от «аналитического паралича», не жертвуя при этом анализом и проектированием. Представлены четыре основных этапа проектирования на основе прецедентов: моделирование предметной области, моделирование прецедентов, анализ пригодности и построение диаграмм последовательности. Приводится обзор каждой темы, подробное обсуждение, перечень характерных ошибок и ряд упражнений, предназначенных для самостоятельного поиска и исправления недочетов. Авторы показывают на конкретных примерах, как можно избежать типичных ошибок проектирования. Располагая этой информацией, читатель приобретет знания и навыки, необходимые для применения моделирования на основе прецедентов.

Предпросмотр: Применение объектного моделирования с использованием UML и анализ прецедентов на примере книжного Internet-магазина.pdf (0,1 Мб)
474

Предметно-ориентированное проектирование в Enterprise Java с помощью Jakarta EE, Eclipse MicroProfile, Spring Boot и программной среды Axon Framework

Автор: Наир Виджей
ДМК Пресс: М.

В книге подробно рассматриваются реализации шаблонов предметно-ориентированного проектирования с применением различных инструментальных средств и рабочих программных сред из Enterprise Java Space. При таком подходе читатель получает завершенную картину и возможность практического применения любого из этих средств в процессе предметно-ориентированного проектирования. В начальных главах описывается эталонная реализация проекта Cargo Tracker — создание монолитного приложения с использованием платформы Jakarta EE. Затем рассматривается полный процесс преобразования монолитного приложения в архитектуру, основанную на микросервисах. В заключительных главах демонстрируется создание версии приложения с использованием шаблонов CQRS и Event Sourcing (ES); основной рабочей средой является Axon Framework.

Предпросмотр: Предметно-ориентированное проектирование в Enterprise Java с помощью Jakarta EE, Eclipse MicroProfile, Spring Boot и программной среды Axon Framework.pdf (0,6 Мб)
475

Практическое использование Common Lisp

Автор: Сайбель Питер
ДМК Пресс: М.

В отличие от основной массы литературы про Lisp, эта книга не просто рассказывает о ряде возможностей языка, предоставляя читателю самостоятельно осваивать их на практике. Здесь будут описаны все функции языка, которые понадобятся вам для написания реальных программ. Более трети книги посвящено разработке нетривиальных программ — статистического фильтра для спама, библиотеки для разбора двоичных файлов и сервера для трансляции музыки в формате MP3 через сеть, включающего в себя базу данных (MP3-файлов) и веб-интерфейс.

Предпросмотр: Практическое использование Common Lisp.pdf (0,7 Мб)
476

Практика реактивного программирования в Spring 5

Автор: Докука Олег
ДМК Пресс: М.

Данная книга посвящена реактивному программированию в Spring. Описаны многочисленные возможности построения эффективных реактивных систем с помощью Spring 5 и других инструментов, таких как WebFlux, Spring Boot и Project Reactor. Приведены методы реактивного программирования и их использование для взаимодействий с базами данных и между серверами. Рассмотрено создание независимых и высокопроизводительных микросервисов с помощью Spring Cloud Streams.

Предпросмотр: Практика реактивного программирования в Spring 5. Создание облачных реактивных систем с помощью Spring 5 и Project Reactor.pdf (1,2 Мб)
477

Практика работы на языке Haskell

Автор: Душкин Р. В.
ДМК Пресс: М.

В книге рассматриваются прикладные аспекты работы на языке функционального программирования Haskell. Приводятся описания инструментальных средств пяти классов — трансляторов, интегрированных сред разработки, вспомогательных утилит, специализированных библиотек и справочно-архивных систем. Для каждого программного средства приводится краткое описание, его функциональность и примеры использования. На сайте издательства дмк.рф имеются все описанные в книге инструменты для полноценной работы на языке Haskell.

Предпросмотр: Практика работы на языке Haskell.pdf (0,3 Мб)
478

Практика программирования на языке Паскаль (задачи и решения)

Автор: Медведик В. И.
ДМК Пресс: М.

Учебное пособие содержит 662 задачи различного уровня сложности — от легких упражнений до сложных прикладных программ. На конкретных примерах показан профессиональный подход к стилю программирования, к надежности и корректности алгоритмов и программ. Глава 1 книги («Основы программирования») содержит 439 задач, многие из которых по силам школьникам и студентам подготовительного курса. Содержание этой части соответствует учебным программам по информатике, но не дублирует базовых учебников. Глава 2 книги («На пути к профессиональному программированию») предназначена для студентов технических специальностей, а также для всех энтузиастов, заинтересованных в создании собственных прикладных программ. За исключением нескольких простых упражнений, все программы проверены в системе Turbo Pascal 7.

Предпросмотр: Практика программирования на языке Паскаль (задачи и решения).pdf (0,2 Мб)
479

Почему врачи убивают и калечат пациентов, или Зачем врачу блок-схемы алгоритмов? Алгоритмы для эффективного клинического мышления

Автор: Паронджанов Владимир
ДМК Пресс: М.

Доходчивые и привлекательные блок-схемы Дракона облегчают жизнь врачей и повышают безопасность пациентов. Благодаря Дракону сложные и разветвленные алгоритмы профилактики, диагностики, лечения, скорой помощи становятся ясными и понятными. Посмотрел — и сразу понял! Блок-схемы Дракона — наглядная опора клинического мышления высокой точности и золотой стандарт качества. Новые идеи и достижения помогают легко и быстро освоить иллюстрированные алгоритмы высокой точности. Книга учит врачей мыслить без ошибок, действовать без промаха, принимать обоснованные и наиболее экономичные решения. Ведется наглядное обучение на примерах. Читатель быстро привыкает к самостоятельному осмысленному составлению иллюстрированных медицинских алгоритмов. Великолепные рисунки позволяют мгновенно понять суть дела.

Предпросмотр: Почему врачи убивают и калечат пациентов, или Зачем врачу блок-схемы алгоритмов Алгоритмы для эффективного клинического мышления.pdf (0,6 Мб)
480

Построение систем машинного обучения на языке Python

Автор: Коэльо Луис Педро
ДМК Пресс: М.

Применение машинного обучения для лучшего понимания природы данных — умение, необходимое любому современному разработчику программ или аналитику. Python — замечательный язык для создания приложений машинного обучения. Благодаря своей динамичности он позволяет быстро производить разведочный анализ данных и экспериментировать с ними. Обладая первоклассным набором библиотек машинного обучения с открытым исходным кодом, Python дает возможность сосредоточиться на решаемой задаче и в то же время опробовать различные идеи. Книга начинается с краткого введения в предмет машинного обучения и знакомства с библиотеками NumPy, SciPy, scikit-learn. Но довольно быстро авторы переходят к более серьезным проектам с реальными наборами данных, в частности, тематическому моделированию, анализу корзины покупок, облачным вычислениям и др.

Предпросмотр: Построение систем машинного обучения на языке Python.pdf (0,2 Мб)
481

Построение моделей и создание чертежей деталей в системе Autodesk Inventor

Автор: Алиева Н. П.
ДМК Пресс: М.

В пособии освещаются вопросы, связанные с использованием графического пакета Autodesk Inventor в курсе инженерной графики, т.е. построение моделей и создание чертежей деталей. Моделирование начинается с построения плоских контуров. Этому посвящена первая часть пособия. Во второй части рассмотрено построение моделей, создание чертежей простых геометрических тел и деталей типа «тела вращения» и «не тела вращения». В приложении приведены задания для самостоятельной работы. Большое число иллюстраций и достаточно подробное изложение материала позволяет использовать это пособие для самообучения. Книга подготовлена на основе опыта преподавания компьютерной графики как раздела дисциплины «Инженерная графика» в МГТУ им. Н.Э. Баумана. Данное издание учитывает все требования государственных стандартов Единой системы конструкторской документации (ЕСКД).

Предпросмотр: Построение моделей и создание чертежей деталей в системе Autodesk Inventor учебное пособие.pdf (0,1 Мб)
482

Построение компиляторов

Автор: Вирт Никлаус
ДМК Пресс: М.

Книга известного специалиста в области информатики Никлауса Вирта написана по материалам его лекций по вводному курсу проектирования компиляторов. На примере простого языка Оберон-0 рассмотрены все элементы транслятора, включая оптимизацию и генерацию кода. Приведен полный текст компилятора на языке программирования Оберон.

Предпросмотр: Построение компиляторов.pdf (0,3 Мб)
483

Полезные схемы с применением микроконтроллеров и ПЛИС

Автор: Вальпа О. Д.
Додэка-XXI: М.

Книга является практическим руководством по самостоятельному изучению и применению на практике различных микроконтроллеров, цифровых адаптеров для ПК типа IBM PC и других полезных в практике разработчика устройств. Она содержит описание различных цифровых электронных устройств и программ, разработанных и испытанных автором этой книги в течение нескольких лет. Множество устройств разработано с применением программируемых логических интегральных схем (ПЛИС). В книге даны советы по программированию и отладке описываемых устройств. Книга включает в себя, кроме электрических принципиальных схем, прошивки и исходные тексты программ, а также описывает технологию программирования. Материал книги послужит хорошим наглядным пособием для изучения некоторых типов микроконтроллеров, адаптеров различного назначения и рабочих программ для их функционирования. На сайте дмк.рф размещены прошивки и исходные тексты программ, приведенных в книге, и исполняемые файлы тестовых и инструментальных программ автора, а также файлы с топологией печатных плат для их изготовления.

Предпросмотр: Полезные схемы с применением микроконтроллеров и ПЛИС.pdf (0,1 Мб)
484

Подробное руководство по DAX: бизнес-аналитика с Microsoft Power BI, SQL Server Analysis Services и Excel

Автор: Руссо Марко
ДМК Пресс: М.

Расширенная и дополненная с учетом современных требований и техник, эта книга представляет собой наиболее полное руководство по языку DAX, применяемому в области бизнес-аналитики, моделирования данных и анализа. Эксперты Microsoft BI Марко Руссо и Альберто Феррари излагают как основы, так и отдельные нюансы работы с DAX: от простых табличных функций до продвинутых техник программирования и оптимизации моделей. Вы узнаете, что происходит под капотом движка DAX при запуске выражений; полученные знания пригодятся при написании быстрого и надежного кода. В книге используются примеры, которые можно запустить в бесплатной версии Power BI Desktop и разобраться во всех тонкостях синтаксиса создания переменных (VAR) в Power BI, Excel или Analysis Services.

Предпросмотр: Подробное руководство по DAX бизнес-аналитика с Microsoft Power BI, SQL Server Analysis Services и Excel.pdf (1,2 Мб)
485

Платформа Windows Azure

Автор: Редкар Теджасви
ДМК Пресс: М.

Эта книга посвящена одной из самых развитых современных облачных платформ — Windows Azure. Вы узнаете не только об основных концепциях облачных вычислений, но и на реальных примерах увидите, как можно применить технологию Windows Azure в собственных задачах. Во втором издании рассматриваются такие новые возможности, как доступ к удаленному рабочему столу, кэширование динамического содержимого и безопасная доставка содержимого по SSL-защищенному соединению. Платформа состоит из трех основных частей: собственно Windows Azure, Windows Azure AppFabric и SQL Azure. В этой книге на конкретных примерах показано, как использовать различные компоненты, по отдельности или вместе. Демонстрируются рекомендованные приемы интеграции этих технологий с существующими системами.

Предпросмотр: Платформа Windows Azure.pdf (0,9 Мб)
486

Периферийные устройства: интерфейсы, схемотехника, программирование

Автор: Авдеев В. А.
ДМК Пресс: М.

В книге с энциклопедической полнотой рассматриваются периферийные устройства персонального компьютера; принципы действия и применения разнообразных шин (PCI, SCSI, USB, IEEE 1394, I2C, SATA, SAS, PCI Express); интерфейсная схемотехника; интерактивные устройства ввода; способы обмена данными, видеоадаптеры и мониторы; печатающие устройства, сканеры, жесткие диски, дисководы CD и DVD, преобразователи информации, модемы и т. д. Приведены основные сведения по защите информации от ошибок (коды Хэмминга, БЧХ и Рида-Соломона). Показаны рисунки динамических моделей некоторых периферийных устройств и шин, поясняющие принципы их работы. Изложены вопросы программирования некоторых периферийных устройств на регистровом уровне и составлены функциональные графы вариантов программных заданий. Рассмотрены способы построения пространственных интерфейсов ввода/вывода на базе микросхем коммутационных устройств. Книга содержит большое количество схем и таблиц, способствующих лучшему пониманию соответствующей информации. Главы в основном имеют следующую структуру: основные терминологические определения, описание функциональных, аппаратных и параметрических классификационных признаков, справочное дополнение, контрольные вопросы и упражнения, список литературы.

Предпросмотр: Периферийные устройства интерфейсы, схемотехника, программирование.pdf (0,3 Мб)
487

Параллельное программирование на C++ с помощью библиотеки TBB

Автор: Восс Майкл
ДМК Пресс: М.

Написанная специалистами по TBB и параллельному программированию, книга вобрала в себя их многолетний коллективный опыт paзpaбoтки и преподавания параллельного программирования с помощью TBB. Излагаемый материал представлен в доступной форме. В книге имеются многочисленные примеры и рекомендации, которые помогут вам в полной мере овладеть TBB и задействовать всю мощь параллельных систем. Книга начинается с описания базовых параллельных алгоритмов и средств распараллеливания, имеющихся в стандартной библиотеке шаблонов C++. Вы узнаете об основах управления памятью, работе со структурами данных и решении типичных проблем синхронизации. Затем эти идеи применяются к более сложным системам, на примере которых объясняются компромиссы во имя производительности, общеупотребительные паттерны параллельного программирования, управление потоками и накладные расходы, а также применение TBB к программированию гетерогенных систем и систем на кристалле.

Предпросмотр: Параллельное программирование на C++ с помощью библиотеки TBB.pdf (1,4 Мб)
488

Параллельное программирование на C++ в действии

Автор: Уильямс Энтони
ДМК Пресс: М.

В наши дни компьютеры с несколькими многоядерными процессорами стали нормой. Стандарт C++11 языка C++ предоставляет развитую поддержку многопоточности в приложениях. Поэтому, чтобы сохранять конкурентоспособность, вы должны овладеть принципами и приемами их разработки, а также новыми средствами языка, относящимися к параллелизму. Книга «Параллельное программирование на С++ в действии» не предполагает предварительных знаний в этой области. Вдумчиво читая ее, вы научитесь писать надежные и элегантные многопоточные программы на C++11. Вы узнаете о том, что такое потоковая модель памяти, и о том, какие средства поддержки многопоточности, в том числе запуска и синхронизации потоков, имеются в стандартной библиотеке. Попутно вы познакомитесь с различными нетривиальными проблемами программирования в условиях параллелизма.

Предпросмотр: Параллельное программирование на C++ в действии. Практика разработки многопоточных программ.pdf (0,3 Мб)
489

Параллельное и конкурентное программирование на языке Haskell

Автор: Марлоу Саймон
ДМК Пресс: М.

Если вы уже владеете программированием на языке Haskell, эта книга научит вас использованию множества интерфейсов и библиотек, предназначенных для написания параллельных и конкурентных программ. Вы узнаете, как распараллеливание на многоядерные процессоры позволяет ускорять вычислительно нагруженные программы и как конкурентность облегчает написание программ с активно взаимодействующими между собой и с другими программами потоками. Автор Саймон Марлоу проведёт вас по этому пути, сопровождая его большим количеством примеров, с которыми можно самостоятельно экспериментировать, запуская, изменяя и расширяя. Книга делится на две части, посвящённые таким инструментам, как Parallel Haskell и Concurrent Haskell, включённые в неё упражнения позволят вам научиться: выражать параллелизм в языке Haskell средствами монады Eval и стратегий вычислений; распараллеливать обычный код на языке Haskell в монаде Par; организовывать параллельные вычисления с массивами на основе библиотеки Repa; использовать библиотеку Accelerate для запуска вычислений на графических процессорах; работать с базовыми интерфейсами для написания конкурентного кода; реализовывать высокопроизводительные конкурентные сетевые серверы; писать распределённые программы, запускающиеся на множестве машин сети.

Предпросмотр: Параллельное и конкурентное программирование на языке Haskell.pdf (0,6 Мб)
490

От математики к обобщенному программированию

Автор: Степанов Александр А.
ДМК Пресс: М.

В этой основательной и вместе с тем доступной книге авторы объясняют принципы обобщенного программирования и стоящее за ними понятие математической абстракции. Любой достаточно квалифицированный программист, умеющий логически мыслить, уже обладает достаточными знаниями для прочтения этой книги. Авторы на удивление доходчиво сообщают необходимые сведения из общей алгебры и теории чисел. Они объясняют, какие проблемы должны были разрешить математики, и показывают, как найденные ими решения переводятся на язык обобщенного программирования и позволяют создать эффективный и элегантный код. Читая эту книгу, вы освоите мыслительный процесс, необходимый для правильного программирования, и научитесь обобщать найденные для частного алгоритмы с целью расширить область их полезного применения без потери эффективности. Вы также постигнете, в чем состоит ценность математики для программирования, — и это понимание пригодится вне зависимости от того, на каком языке вы пишете и какую парадигму применяете.

Предпросмотр: От математики к обобщенному программированию.pdf (0,2 Мб)
491

Основы работы с технологией CUDA

Автор: Боресков А. В.
ДМК Пресс: М.

Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA, так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .PTX. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA. На сайте издательства www.дмк.рф выложены примеры решения на CUDA реальных задач с большим объемом вычислений из широкого класса областей, включая моделирование нейронных сетей, динамику движения элементарных частиц, геномные исследования и многое другое.

Предпросмотр: Основы работы с технологией CUDA.pdf (0,2 Мб)
492

Основы работы с Linux. Учебный курс

Автор: Войтов Н. М.
ДМК Пресс: М.

Эта книга знакомит читателей с основами работы в операционной системе Linux на примере Red Hat Enterprise Linux 5 (RHEL). Она предназначена для людей, которые только начинают осваивать систему Linux. Книга состоит из теоретической и практической частей, которые вместе позволяют получить систематизированные знания о системе и умения решать практические задачи. Основной упор сделан на полноту раскрытия темы, при сохранении лаконичности изложения. Теоретическая часть раскрывает принципы работы системы, нюансы настройки различных компонентов и позволяет подготовиться к экзамену RHCT, комплексной программы сертификации Red Hat. При создании практической части, было уделено внимание сбалансированности практических заданий. Задания довольно разнообразны — от простых для «новичков», с подробным описанием всех шагов, до более сложных, с возможностью самостоятельного выполнения различными способами для людей, обладающих представлением и опытом работы с конкретной технологией. Курс состоит из 14-ти модулей, последовательно раскрывающих основы работы с ОС Linux и знакомящих читателей: с графическим и командным интерфейсами; с файловой системой и командами; с обработкой текста и написанием сценариев командного интерпретатора; с работой с учетными записями и процессами; с основами работы с сетевыми приложениями. Курс разработан в Учебном центре ВМК МГУ & Softline Academy (www.it-university.ru) при участии специалистов, которые не один год работают в области администрирования систем на базе Linux. Кроме того, книга базируется на 6-летнем опыте проведения курсов и построена таким образом, что читатель получает и закрепляет практические навыки для администрирования ОС Linux и получает базу для самостоятельного решения сложных проблем, за счет понимания принципов функционирования системы.

Предпросмотр: Основы работы с Linux учебный курс.pdf (0,2 Мб)
493

Основы проектирования в КОМПАС-3D v17

Автор: Зиновьев Дмитрий
ДМК Пресс: М.

Книга «Основы проектирования в КОМПАС-3D v17» рассчитана на начинающих пользователей. В ней представлены уроки по основам проектирования в этой программе. Однако опытным пользователям она также пригодится — поможет систематизировать ранее полученные знания и навыки и узнать неочевидные приемы проектирования. Книга поможет вам: быстро «войти» в КОМПАС-3D; правильно проектировать в КОМПАС-3D; систематизировать свои знания о КОМПАС-3D.

Предпросмотр: Основы проектирования в КОМПАС-3D v17. Практическое руководство по освоению программы КОМПАС-3D v17 в кратчайшие сроки.pdf (0,1 Мб)
494

Основы проектирования в Autodesk Inventor 2016

Автор: Зиновьев Дмитрий
ДМК Пресс: М.

Данная книга позволяет в кратчайшие сроки освоить принципы работы в программе Autodesk Inventor, и научиться создавать трехмерные модели высокой сложности.

Предпросмотр: Основы проектирования в Autodesk Inventor 2016. Практическое руководство по освоению программы Autodesk Inventor в кратчайшие сроки.pdf (0,1 Мб)
495

Основы программирования на языке Python

Автор: Златопольский Д. М.
ДМК Пресс: М.

Книга представляет собой учебник по программированию на языке Python. Она написана простым языком, приводятся типичные ошибки начинающих программировать, и даётся ряд полезных советов. Рассмотрены основные типовые задачи и методы их решения с подробными комментариями. Во второе издание добавлено Приложение 3 с ответами к заданиям и задачами по разработке программ.

Предпросмотр: Основы программирования на языке Python.pdf (2,0 Мб)
496

Основы анимации в Unity

Автор: Торн Алан
ДМК Пресс: М.

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.

Предпросмотр: Основы анимации в Unity.pdf (0,1 Мб)
497

Осваиваем язык Julia

Автор: Шеррингтон Малкольм
ДМК Пресс: М.

Julia — это хорошо структурированный язык программирования с большим быстродействием, устраняющий классическую проблему выполнения анализа на одном языке и трансляции его результатов на второй с целью повышения производительности. Приведены этапы инсталляции и выполнения Julia в разных операционных средах. Описываются различные способы работы с языком, его ключевой функционал, пошагово разбираются практические примеры. Рассмотрена работа Julia с внешними процессами, благодаря которым происходит значительное улучшение качества визуализации графиков и данных. Не обделено вниманием метапрограммирование, формирующее сетевую и распределенную вычислительную среду языка.

Предпросмотр: Осваиваем язык Julia.pdf (0,4 Мб)
498

Осваиваем биткойн. Программирование блокчейна

Автор: Антонопулос Андреас М.
ДМК Пресс: М.

Второе издание бестселлера включает подробное введение в самую известную криптовалюту — биткойн, а также в лежащую в ее основе технологию блокчейна. Приведено описание технических основ биткойна и других валют, описание децентрализованной сети биткойн, пиринговой архитектуры, жизненного цикла транзакций и принципов обеспечения безопасности. Показаны методики разработки блокчейн-приложений с многочисленными примерами кода.

Предпросмотр: Осваиваем биткойн. Программирование блокчейна.pdf (1,2 Мб)
499

Осваиваем C++17 STL. Используйте компоненты стандартной библиотеки в C++17 в полной мере

Автор: О’Двайр Артур
ДМК Пресс: М.

Стандарт C++17, которому посвящена книга, удвоил объем библиотеки в сравнении с С++11. Вы узнаете о наиболее важных особенностях стандартной библиотеки C++17 со множеством примеров, научитесь создавать свои типы итераторов, диспетчеры памяти, пулы потоков выполнения. Также рассмотрены отличия мономорфизма, полиморфизма и обобщенных алгоритмов.

Предпросмотр: Осваиваем C++17 STL. Используйте компоненты стандартной библиотеки в C++17 в полной мере.pdf (2,7 Мб)
500

Организация ЭВМ и периферия с демонстрацией имитационных моделей

Автор: Авдеев В. А.
ДМК Пресс: М.

Книга посвящена проблемам развития инновационных образовательных технологий, включает детальное описание и компьютерное моделирование работы компонентов ЭВМ и периферии: микропроцессоров, микроконтроллеров, устройств управления и прерывания, памяти, таймеров, жёстких дисков, принтеров, сканеров, видеосистем, дисководов CD, кодеков и т. д. На разных уровнях с помощью визуальных графических интерактивных демонстрационных моделей (к книге в виде файлов приложены около 140 имитационных моделей) излагается работа и основы программирования компьютерных устройств. Широко представлено компьютерное тестирование по рассмотренным темам и электронные учебные пособия. Показаны динамические модели фрагментов ассемблерных программ, функциональные графы вариантов заданий и образцы программ с использованием API-функций в графических средах. Наглядное обучение, предлагаемое в книге, может быть использовано преподавателями для проведения в увлекательной форме лекционных занятий с помощью проектора и ноутбука.

Предпросмотр: Организация ЭВМ и периферия с демонстрацией имитационных моделей.pdf (0,3 Мб)
Страницы: 1 ... 8 9 10 11 12 ... 30