Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 676682)
Контекстум
  Расширенный поиск

ДМК Пресс. Информационные системы и технологии

← назад
1 3 4 A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X Y Z А Б В Г Д Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Э Я
Результаты поиска

Нашлось результатов: 567

Свободный доступ
Ограниченный доступ
301

ASP.Net Core в действии

Автор: Лок Эндрю
ДМК Пресс: М.

Эта книга знакомит читателей с основами фреймворка ASP.NET Core, такими как промежуточное ПО, внедрение зависимостей и конфигурация. Автор показывает, как настроить их в соответствии с пользовательскими требованиями. Речь пойдет о том, как добавить аутентификацию и авторизацию в свои приложения, как повысить их безопасность, а также как развертывать их и осуществлять мониторинг. Рассматривается тестирование приложений с использованием модульных и интеграционных тестов. Основное внимание будет уделено тому, как создавать приложения с отрисовкой на стороне сервера, используя страницы Razor и веб-API, а также контроллеры MVC. Книга подойдет как тем, кто является новичком в веб-разработке, так и тем, кто уже имеет опыт использования фреймворка ASP.NET.

Предпросмотр: ASP.Net Core в действии.pdf (2,1 Мб)
302

Apache Airflow и конвейеры обработки данных

Автор: де Руйтер Джулиан
ДМК Пресс: М.

Конвейеры обработки данных управляют потоком данных с момента их первоначального сбора до консолидации, очистки, анализа, визуализации и многого другого. Эта книга научит вас создавать и сопровождать эффективные конвейеры обработки данных с использованием платформы Apache Airflow. Те, кто мало знаком с Airflow, получат базовое представление о принципах работы этой платформы в I части книги. Далее обсуждаются такие темы, как создание собственных компонентов, тестирование, передовые практики и развертывание, – эти главы можно читать в произвольном порядке в зависимости от конкретных потребностей читателя.

Предпросмотр: Apache Airflow и конвейеры обработки данных.pdf (1,4 Мб)
303

Adobe Photoshop для фотографов. Руководство по профессиональной обработке изображений в программе Photoshop для macOS и Windows

Автор: Ивнинг Мартин
ДМК Пресс: М.

Графический редактор Adobe Photoshop с каждой новой версией расширяет свой функционал. Автор этой книги, профессиональный фотограф, сосредотачивается на тех функциях и инструментах Photoshop, которые используются для обработки цифровых фотоснимков. В первой главе приводится информация для читателей, приступающих к освоению программы или знающих ее в самых общих чертах: подробно рассмотрены основные элементы интерфейса, форматы файлов, а также средства рисования, черчения, редактирования изображений и др. Вторая глава посвящена обработке фотографий в формате RAW: на многочисленных примерах показано, как использовать кисти, фильтры, спецэффекты. В последующих главах рассказывается о том, как устранять дефекты фотосъемки, кадрировать фотографии, работать с черно-белыми изображениями, использовать технологию HDR (расширенный динамический диапазон). Особое внимание уделено слоям и маскам: они дают возможность обрабатывать разные фрагменты фотографий по отдельности, каждый раз акцентируя новые детали. Технологии, показанные в книге, основаны на личном опыте автора, полученном в сотрудничестве с командой разработчиков Adobe Photoshop. Издание подойдет как начинающим пользователям программы, так и опытным фотографам, желающим освоить новые средства художественной выразительности.

Предпросмотр: Adobe Photoshop для фотографов. Руководство по профессиональной обработке изображений в программе Photoshop для macOS и Windows.pdf (1,4 Мб)
304

Цифровой свет и рендеринг

Автор: Бирн Джереми
ДМК Пресс: М.

Это руководство по профессиональному освещению и рендерингу поможет вам освоить голливудские методы постановки света, которые будут работать в любой 3D-программе. Здесь представлена разноплановая информация – от тонкостей 3D-моделирования до компьютерных алгоритмов рендеринга и классических методов кинопроизводства. Доступный стиль изложения, красочные иллюстрации, многочисленные учебные задания обеспечивают увлекательное погружение в тему. Автор книги работал техническим директором в компании Pixar, принимал участие в создании анимационных фильмов «Тачки», «Валл-И», «Рататуй» и множества других, преподавал Maya в Autodesk. Издание будет полезно тем, кто имеет начальный опыт использования программных пакетов для 3D-моделирования и анимации и хочет улучшить свои навыки, а также профессионалам, которые хотят отточить свое искусство моделирования.

Предпросмотр: Цифровой свет и рендеринг.pdf (0,7 Мб)
305

Цифровое моделирование

Автор: Воган Уильям
ДМК Пресс: М.

Автор книги, известнейший профессиональный художник и преподаватель, не просто знакомит читателей с технологией 3D-моделирования, но и ориентирует их на карьерный рост, показывая, каких умений требует от цифрового художника производственная среда. Вы ознакомитесь с инструментарием моделлера, пройдете все этапы подготовки 3D-модели от построения сетки до детализации, изучите особенности моделирования в разных областях, включая полиграфическую рекламу и компьютерные игры, и узнаете, как получить работу в отрасли. Книга адресована как новичкам в профессии, так и цифровым художникам, которые хотят расширить набор используемых техник.

Предпросмотр: Цифровое моделирование.pdf (0,8 Мб)
306

Язык декларативного программирования XAML

Автор: Подбельский В. В.
ДМК Пресс: М.

Книга посвящена языку XAML — центральному звену таких современных платформ и средств программирования, как WPF, UWP и Xamarin.Forms. Изложены основные положения синтаксиса XAML, и на многочисленных примерах показаны возможности механизмов XAML, отличающих этот язык от таких уже традиционных языков разметки, как, например, HTML. Кроме синтаксиса XAML, описаны пространства имен, ключевые слова XAML, наиболее полезные элементы управления, применяемые для создания интуитивно понятного пользовательского интерфейса. Объясняются особенности зависимых и присоединенных свойств, описаны механизмы расширения разметки и привязки данных. Показаны возможности ресурсов, стилей и шаблонов. Рассмотрены средства трансформации изображений элементов управления и объектов, создаваемых пользователем. Рассмотрены вопросы представления растровых изображений и создания объектов векторной графики. Особое внимание уделено триггерам данных и триггерам событий. Подробно изложены механизмы и средства анимации.

Предпросмотр: Язык декларативного программирования XAML.pdf (0,4 Мб)
307

Язык UML. Руководство пользователя

Автор: Буч Гради
ДМК Пресс: М.

Унифицированный язык моделирования (Unified Modeling Language, UML) является графическим языком для визуализации, специфицирования, конструирования и документирования систем, в которых большая роль принадлежит программному обеспечению. С помощью UML можно разработать детальный план создаваемой системы, содержащий не только ее концептуальные элементы, такие как системные функции и бизнес-процессы, но и конкретные особенности, например классы, написанные на специальных языках программирования, схемы баз данных и программные компоненты многократного использования. Предлагаемое вашему вниманию руководство пользователя содержит справочный материал, дающий представление о том, как можно использовать UML для решения разнообразных проблем моделирования. В книге подробно, шаг за шагом, описывается процесс разработки программных систем на базе данного языка.

Предпросмотр: Язык UML руководство пользователя.pdf (0,2 Мб)
308

Язык C в XXI веке

Автор: Клеменс Бен
ДМК Пресс: М.

Язык C — не просто фундамент всех современных языков программирования, он и сам — современный язык, идеальный для написания эффективных приложений передового уровня. Последние 20 лет C не стоял на месте. Сам язык и окружающая его экосистема подвергаются пересмотру. Эта книга начинается там, где другие заканчиваются. В ней рассказано, как изменилась функциональность, поддерживаемая любым компилятором, благодаря двум новым стандартам C, вышедшим со времен оригинального ANSI. Цель книги — рассмотреть то, чего нет в других учебниках по C: инструменты и окружение; библиотеки для работы со связанными списками и анализаторами XML; написание удобочитаемого кода с дружественным программным интерфейсом.

Предпросмотр: Язык C в XXI веке.pdf (0,3 Мб)
309

Эффективное программирование TCP/IP

Автор: Снейдер Йон
ДМК Пресс: М.

Программирование TCP/IP может показаться очень простым, но это заблуждение. Многие программисты сталкиваются с тем, что написанное ими сетевое приложение недостаточно надежно. Особое внимание в данной книге уделено тонким вопросам функционирования семейства протоколов и способам работы с ними. Здесь изложены подтвержденные практикой советы, технические приемы и эвристические правила программирования TCP/IP для достижения максимальной производительности; показано, как избежать многих типичных ошибок. Основные идеи и концепции иллюстрируются многочисленными примерами.

Предпросмотр: Эффективное программирование TCPIP.pdf (0,2 Мб)
310

Эффективное использование потоков в операционной системе Android

Автор: Ёранссон Андерс
ДМК Пресс: М.

Чтобы написать действительно полезное и удобное приложение для Android, то без многопоточности никак не обойтись, но как узнать о технологиях и методиках, которые помогут решить такую задачу? Книга с практической точки зрения описывает несколько асинхронных механизмов, доступных в программной среде Android SDK, а также рассматривает основные принципы и правила выбора одного из этих них, лучше всего подходящего для создаваемого приложения.

Предпросмотр: Эффективное использование потоков в операционной системе Android.pdf (0,4 Мб)
311

Элегантный SciPy

Автор: Нуньес-Иглесиас Хуан
ДМК Пресс: М.

Книга познакомит вас с основополагающими компонентами библиотеки SciPy языка Python. Вы научитесь писать элегантный, ясный, краткий и эффективный программный код благодаря примерам из обширной научной экосистемы Python. Кроме SciPy, вы узнаете много нового про сопутствующие библиотеки, такие как NumPy, Pandas, scikit-image.

Предпросмотр: Элегантный SciPy. Искусство научного программирования на Python.pdf (0,6 Мб)
312

Эволюционные нейросети на языке Python

Автор: Омельяненко Ярослав
ДМК Пресс: М.

Эта книга дает всестороннее представление о нейроэволюции — подходе к обучению искусственных нейронных сетей, который использует эволюционные алгоритмы, чтобы упростить процесс решения сложных задач в таких областях, как игры, робототехника и моделирование естественных процессов. Читатель начнет знакомство с ключевыми концепциями и методами нейроэволюции, написав несложный код на языке Python, а затем получит практический опыт работы с популярными библиотеками Python и научится решать распространенные и нестандартные прикладные задачи, используя алгоритмы на основе нейроэволюции. Речь пойдет о том, как адаптировать методы нейроэволюции к существующим проектам нейронных сетей для повышения эффективности обучения и принятия решений; в завершение будет рассказано о топологиях нейронных сетей и о том, как нейроэволюция позволяет развивать сложную топологию из простейшей базовой структуры.

Предпросмотр: Эволюционные нейросети на языке Python.pdf (1,2 Мб)
313

Шаблоны проектирования для облачной среды

Автор: Дэвис Корнелия
ДМК Пресс: М.

Эта книга посвящена облачным платформам, которые обеспечивают многие преимущества — практически нулевое время простоя, бесконечную масштабируемость, короткие циклы обратной связи, отказоустойчивость и контроль затрат. Применяя конструкции для облачной среды, разработчики могут создавать гибкие, легко адаптируемые, веб-масштабируемые распределенные приложения, которые обрабатывают огромный пользовательский трафик и объем данных. Автор рассматривает методы и шаблоны, ориентированные на приложения для облачной среды — с учетом их жизненного цикла, управления конфигурацией в масштабах облака, обновления без простоев. Для работы с книгой читателю необходимы базовые навыки в области проектирования программного обеспечения и умение понимать код, написанный на Java или похожем языке.

Предпросмотр: Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениям.pdf (0,7 Мб)
314

Шаблоны проектирования Node.js

Автор: Каскиаро Марио
ДМК Пресс: М.

Node.js — программная платформа, позволяющая легко и просто создавать масштабируемые серверные приложения на языке JаvаScript. В книге описаны асинхронная, однопоточная архитектура платформы, а также шаблоны асинхронного управления потоком выполнения и потоками данных. Рассмотрен подробный список реализаций распространенных, а также некоторых уникальных шаблонов проектирования в Node.js.

Предпросмотр: Шаблоны проектирования Node.js.pdf (0,4 Мб)
315

Цифровая схемотехника и архитектура компьютера

Автор: Харрис Дэвид М.
ДМК Пресс: М.

В книге представлен уникальный и современный подход к разработке цифровых устройств. Авторы начинают с цифровых логических элементов, переходят к разработке комбинационных и последовательных схем, а затем используют эти базовые блоки как основу для самого сложного: проектирования настоящего процессора MIPS. По всему тексту приводятся примеры на языках SystemVerilog и VHDL, иллюстрирующие методы и способы проектирования схем с помощью САПР. Изучив эту книгу, читатели смогут разработать свой собственный микропроцессор и получат полное понимание того, как он работает. В книге объединен привлекательный и юмористический стиль изложения с развитым и практичным подходом к разработке цифровых устройств. Во второе англоязычное издание вошли новые материалы о системах ввода/вывода применительно к процессорам общего назначения как для ПК, так и для микроконтроллеров. Приведены практические примеры интерфейсов периферийных устройств с применением RS-232, SPI, управления двигателями, прерываний, беспроводной связи и аналого-цифрового преобразования. Представлено высокоуровневое описание интерфейсов, включая USB, SDRAM, WiFi, PCI Express и другие.

Предпросмотр: Цифровая схемотехника и архитектура компьютера (1).pdf (5,1 Мб)
316

Функциональное программирование на языке C++

Автор: Чукич Иван
ДМК Пресс: М.

Язык C++ обычно ассоциируется с объектно-ориентированным программированием. Автор книги доказывает, что на C++ так же удобно создавать программы и в функциональном стиле. Это дает ряд преимуществ, повышая удобство кода и снижая вероятность возникновения ошибок. Книга разделена на две части. В первой читатель знакомится с азами функционального программирования: основными идиомами и способами их воплощения в языке C++. Вторая часть затрагивает более сложные аспекты и посвящена собственно разработке программ с использованием функционального подхода.

Предпросмотр: Функциональное программирование на языке C++.pdf (1,0 Мб)
317

Функциональное программирование на F#

Автор: Сошников Д. В.
ДМК Пресс: М.

Автор этой книги имеет богатый опыт преподавания курсов функционального программирования на базе F# в ведущих российских университетах, в то же время, будучи технологическим евангелистом Майкрософт, он умеет доходчиво объяснить концепции функционального программирования даже начинающему разработчику ПО, не прибегая к сложным понятиям лямбда-исчисления. Книга содержит много полезных примеров использования F# для решения практических задач: доступа к реляционным или слабоструктурированным XML-данным, использование F# для веб-разработки и веб-майнинга, визуализация данных и построение диаграмм, написание сервисов для облачных вычислений и асинхронных приложений для Windows Phone 7. Используя фрагменты кода, рассмотренные в книге, читатели могут немедленно приступить к решению своих практических задач на F#.

Предпросмотр: Функциональное программирование на F#.pdf (0,2 Мб)
318

Управление памятью в .NET для профессионалов

Автор: Кокоса Конрад
ДМК Пресс: М.

Хотя в .NET управление памятью осуществляется автоматически, понимание того, как именно это делается, сулит немало преимуществ. Вы сможете писать более качественные программы, эффективно взаимодействующие с памятью. Книга содержит 25 сценариев поиска и устранения неисправностей, призванных помочь в диагностике сложных проблем при работе с памятью. Приводится также ряд полезных рекомендаций по написанию кода, учитывающих особенности управления памятью и позволяющих избежать типичных ошибок.

Предпросмотр: Управление памятью в .NET для профессионалов.pdf (1,0 Мб)
319

Умные мобильные проекты с Tensorflow

Автор: Танг Джефф
ДМК Пресс: М.

Платформа TensorFlow от компании Google является ведущим инструментом с открытым исходным кодом для машинного обучения. Эта книга охватывает более 10 полноценных приложений для iOS, Android и Raspberry Pi на базе TensorFlow, построенных с нуля и выполняющих всевозможные модели в автономном режиме прямо на устройстве: от компьютерного зрения и обработки речи и языка до генеративно-состязательных сетей и AlphaZero-подобного глубокого самообучения с максимизацией получаемого вознаграждения.

Предпросмотр: Умные мобильные проекты с Tensorflow. 10+ приложений искусственного интеллекта, построенных с помощью платформ TensorFlow Mobile и TensorFlow Lite для iOS, Android и Raspberry Pi.pdf (0,7 Мб)
320

Узнайте, как программировать на LabVIEW

Автор: Белиовская Л. Г.
ДМК Пресс: М.

Эта книга может быть рекомендована для изучения темы «Алгоритмизация и объектно-ориентированное программирование» учащимся 6—9 классов общего образования в школе в рамках Федерального государственного образовательного стандарта. Она может быть использована для работы в общеобразовательных классах и классах естественно-математического и информационно-технологического профиля. Содержание книги поясняется рисунками, примерами и упражнениями. Предложены проверочные работы по трем темам. Материал пособия был апробирован в 6 классе. Рекомендуется затрачивать по 2 часа на прохождение каждого из уроков. Проверочные работы рассчитаны каждая на 1 урок. После каждой проверочной работы желательно проводить работу над ошибками с обсуждением ответов на вопросы. Ориентировочно курс рассчитан на 28 часов.

Предпросмотр: Узнайте, как программировать на LabVIEW.pdf (0,1 Мб)
321

Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров

Автор: Сандерс Джейсон
ДМК Пресс: М.

CUDA — вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDA позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных приложений, включая научные, инженерные и финансовые приложения. Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDA. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA C, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующие поистине выдающуюся производительность.

Предпросмотр: Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров.pdf (0,3 Мб)
322

Технологии проектирования баз данных

Автор: Осипов Д. Л.
ДМК Пресс: М.

Книга основана на материалах лекций и практических занятий, подготовленных автором и объединяет теоретические основы и практический аспект разработки современных баз данных (БД). Основная задача издания — предоставить читателю профессиональную методику проектирования БД. Страницы книги проведут читателя по всем этапам жизненного цикла проекта баз данных от момента возникновения идеи разработки программного обеспечения до этапа ввода готового продукта в эксплуатацию, подробно объясняя каждый шаг.

Предпросмотр: Технологии проектирования баз данных.pdf (1,4 Мб)
323

Стек, или Путешествие туда и обратно

Автор: Вторников А. А.
ДМК Пресс: М.

Книга посвящена простой и удивительно элегантной структуре данных — стеку. Описаны скобочные структуры, подпрограммы (в том числе рекурсивные), передача параметров, разбор и вычисление выражений, распознавание последовательностей символов. Также рассмотрено описание устройства и реализация простой, но достаточно мощной стековой машины; приведены многочисленные примеры программ, а также список задач, в том числе нетривиальных. На сайте издательства dmkpress.com содержатся дополнительные материалы, среди которых исходные коды простого транслятора стековой машины (на языке Java).

Предпросмотр: Стек, или Путешествие туда и обратно.pdf (0,2 Мб)
324

Спортивное программирование

Автор: Халим Стивен
ДМК Пресс: М.

Книга содержит задачи по программированию, аналогичные тем, которые используются на соревнованиях мирового уровня (в частности, ACM ICPC и IOI). Помимо задач разного типа приводятся общие рекомендации для подготовки к соревнованиям, касающиеся классификации заданий, анализа алгоритмов и пр. Кроме стандартных тем (структуры данных и библиотеки, графы, математика, вычислительная геометрия) авторы затрагивают и малораспространенные — им посвящена отдельная глава. В конце каждой главы приводятся краткие решения заданий, не помеченных звездочкой, или даются подсказки к ним. Задания сложного уровня (помеченные звездочкой) требуют самостоятельной проработки.

Предпросмотр: Спортивное программирование.pdf (0,9 Мб)
325

Состязательные сети. Проекты

Автор: Ахирвар Кайлаш
ДМК Пресс: М.

В книге представлены сквозные проекты построения порождающих состязательных сетей (GAN), способных к самообучению. Структура книги предусматривает повышение уровня сложности от главы к главе. Читатель узнает о том, что такое состязательные сети и как они обучаются генерировать 3D-формы, создавать анимационных персонажей и реалистичные фотоизображения, превращать картины в фотографии и делать многое другое.

Предпросмотр: Состязательные сети. Проекты.pdf (0,7 Мб)
326

Создание умного дома на базе Arduino

Автор: Петин В. А.
ДМК Пресс: М.

С появлением интернета вещей отношения умного дома с владельцем переходят на новый уровень — теперь контроллер, управляющий жилищем, может в любой момент связаться с хозяином и получить от него новое задание. Специальное приложение для Android или iOS позволит вам управлять своим домом с экрана смартфона из соседней комнаты или с другого континента. Взаимодействовать с техникой будущего и разрабатывать новые способы применения интернета вещей научит вас эта книга — в ней есть всё, что нужно для творчества. Издание познакомит вас с основами создания и отладки проектов по автоматизации дома на основе контроллеров Arduino и NodeMCU.

Предпросмотр: Создание умного дома на базе Arduino.pdf (0,6 Мб)
327

Современный Java: рецепты программирования

Автор: Коузен Кен
ДМК Пресс: М.

Эта книга представляет собой рецепты программирования на языке Java, описывающие нововведения версий 8 и 9. В книге вы найдете массу примеров кода, демонстрирующих почти все обсуждаемые языковые и библиотечные средства. Эти примеры намеренно сделаны как можно более простыми, чтобы сосредоточиться на основных отличительных моментах. Все они могут послужить вам неплохой отправной точкой для разработки собственного кода.

Предпросмотр: Современный Java рецепты программирования. Простые решения трудных задач на Java 8 и 9.pdf (0,5 Мб)
328

Собираем устройства для тестов на проникновение

Автор: Бирюков А. А.
ДМК Пресс: М.

Многообразие и доступность различных недорогих аппаратных платформ, таких как Arduino, Raspberry Pi и др., простота их программирования, и при этом практически полное отсутствие средств защиты от них делают хакерские устройства мощным и опасным средством реализации компьютерных атак. В книге рассматриваются как теоретические основы информационной безопасности, так и практические аспекты создания собственных устройств с исходными кодами, схемами и примерами реализации. Также рассматриваются механизмы защиты от данного вида атак.

Предпросмотр: Собираем устройства для тестов на проникновение.pdf (2,6 Мб)
329

Смарт-карты и информационная безопасность

Автор: Мытник К. Я.
ДМК Пресс: М.

Книга предназначена для специалистов в области информационных технологий, связанных с использованием смарт-карт. Она освещает такие сферы применения смарт-карт как платежные системы, электронные документы, системы управления доступом и некоторые другие. Книга может быть полезна студентам, аспирантам и научным работникам, интересующимся смарт-картами.

Предпросмотр: Смарт-карты и информационная безопасность.pdf (1,2 Мб)
330

Скользкие места С++. Как избежать проблем при проектировании и компиляции ваших программ

Автор: Дьюхэрст Стефан К.
ДМК Пресс: М.

Вы держите в руках руководство по тому, как не допускать и исправлять 99% типичных, разрушительных и просто любопытных ошибок при проектировании и реализации программ на языке C++. Эту книгу можно рассматривать также, как взгляд посвященного на нетривиальные особенности и приемы программирования на C++. Обсуждаются как наиболее распространенные «ляпы», имеющиеся почти в любой программе на C++, так и сложные ошибки в использовании синтаксиса, препроцессора, преобразований типов, инициализации, управления памятью и ресурсами, полиморфизма, а также при проектировании классов и иерархий. Все ошибки и их последствия обсуждаются в контексте. Подробно описываются способы разрешения указанных проблем. Автор знакомит читателей с идиомами и паттернами проектирования, с помощью которых можно решать типовые задачи. Читатель также узнает много нового о плохо понимаемых возможностях C++, которые применяются в продвинутых программах и проектах. На сайте www.semantics.org можно найти полный код примеров из книги. В книге рассказывается, как миновать наиболее серьезные опасности, подстерегающие программиста на C++. Программисты найдут в ней практические рекомендации, которые позволят им стать настоящими экспертами.

Предпросмотр: Скользкие места С++. Как избежать проблем при проектировании и компиляции ваших программ.pdf (0,2 Мб)
331

Семь безопасных информационных технологий

ДМК Пресс: М.

Целью написания книги является ознакомление читателей с зарубежными подходами в области информационной безопасности. Все разделы подготовлены на базе материалов международных сертификационных учебных курсов в области управления информационной безопасностью. Изложены базовые принципы, концептуальные подходы и информационные технологии, применяемые при многоуровневой защите информации в организациях. Основное внимание уделено структуризации и классификации методов, техник и средств обеспечения безопасности информационных ресурсов компьютерных систем.

Предпросмотр: Семь безопасных информационных технологий.pdf (0,3 Мб)
332

Семь баз данных за семь недель. Введение в современные базы данных и идеологию NoSQL

Автор: Редмонд Эрик
ДМК Пресс: М.

В книге описаны большинство из современных баз данных с открытым исходным кодом: Redis, Neo4J, CouchDB, MongoDB, HBase, PostgreSQL и Riak. Для каждой базы приведены примеры работы с реальными данными, демонстрирующие основные идеи и сильные стороны. Эта книга прольет свет на сильные и слабые стороны каждой из семи баз данных и научит вас выбирать ту, которая лучше отвечает требованиям.

Предпросмотр: Семь баз данных за семь недель. Введение в современные базы данных и идеологию NoSQL.pdf (0,3 Мб)
333

Свежие стили Web-дизайна: как сделать из вашего сайта «конфетку»

Автор: Клонингер Курт
ДМК Пресс: М.

Существующая литература по Web-дизайну является скорее литературой по Web-программированию и проблемам, связанным с разработкой удобного пользовательского интерфейса. А эта книга целиком и полностью посвящена эстетической стороне дизайна. На примере наиболее интересных, с точки зрения автора, стилей современного Web-дизайна рассматривается, как объединение вербальных, зрительных и акустических средств позволяет достичь максимального воздействия на посетителя Сети. В каждой главе описывается один из нетрадиционных стилей, приводится множество примеров и ссылки на известные коммерческие сайты, созданные в этом стиле, дается подробный анализ применяемых технических приемов. Представлено большое количество практических советов для тех, кто решил воспользоваться каким-либо из предложенных стилей. Детально обсуждаются особенности подготовки графики, расположение материала на Web-странице, выбор цветовой гаммы и многие другие проблемы.

Предпросмотр: Свежие стили Web-дизайна как сделать из вашего сайта «конфетку».pdf (0,2 Мб)
334

Сбор данных в Интернете на языке R

Автор: Храмов Дмитрий
ДМК Пресс: М.

Всё, что регистрирует человек и созданные им машины, может считаться данными. Фиксируя новое и переводя архивы в цифровую форму, мы с каждым днём производим всё больше данных. Но гораздо чаще случается так, что данные разбросаны по всемирной сети на многочисленных страницах онлайновых магазинов, заметках в социальных сетях, логах серверов и т. п. Прежде чем начать работать с такими данными, их необходимо собрать и сохранить в пригодном для анализа виде. Решению этих вопросов и посвящена данная книга. Основной материал книги разделён на две части. В первой части дано краткое введение в R — описание среды разработки, языка и основных пакетов-расширений. Вторая часть посвящена непосредственно сбору данных: работе с открытыми данными, извлечению данных из веб-страниц и из социальных сетей. Также рассмотрены необходимые технические вопросы: протокол HTTP, функции импорта данных различных форматов и регулярные выражения. Завершается рассказ созданием карт на основе собранных данных.

Предпросмотр: Сбор данных в Интернете на языке R.pdf (0,5 Мб)
335

Руководство по диагностике и устранению проблем в Oracle

ДМК Пресс: М.

Книга предоставляет исчерпывающие и актуальные рекомендации по обеспечению надежной и эффективной работы СУБД Oracle в сложных производственных корпоративных средах. Семь ведущих экспертов по Oracle объединили свои усилия, чтобы создать не имеющий аналогов сборник испытанных решений, практических примеров и пошаговых описаний процедур для Oracle версий 12c, 11g и более поздних. Каждое решение тщательно подготовлено, для того чтобы помочь опытным администраторам понять и устранить серьезные проблемы как можно быстрее. Рассмотрены сегменты LOB, пространства таблиц UNDO, циклы ожидания высоконагруженных буферов сборщика мусора, время задержек при ответах на запросы, конкуренция при блокировках, индексация, распределенные XA-транзакции, резервное копирование/восстановление RMAN и др. Описаны оптимизация языка определения данных, настройка механизма VLDB, исследование и тестирование баз данных, гибкая настройка совместного использования курсоров, извлечение больших объемов данных, перемещение данных, SSD, индексация, а также способы решения проблем с Oracle RAC.

Предпросмотр: Руководство по диагностике и устранению проблем в Oracle.pdf (1,4 Мб)
336

Романтика искусственного интеллекта

Автор: Потопахин В. В.
ДМК Пресс: М.

Эта книга о том, чем занимаются специалисты по искусственному интеллекту. О том, в решении каких задач умные машины уже заменили человека, и какие интеллектуальные технологии могут появится в обозримом будущем. О том, может ли машина стать равноценным партнером человека или даже превзойти его. Насколько реальна возможность бунта машин, так любимого писателями-фантастами? А может быть искусственный интеллект — это просто область технического моделирования поведения, которое мы считаем разумным? И как понять, что умные машины уже живут рядом с нами?

Предпросмотр: Романтика искусственного интеллекта.pdf (0,2 Мб)
337

Решение задач на современном C++

Автор: Бансила Мариус
ДМК Пресс: М.

Эта книга — сборник практических задач по языку С++17: от математических и вычислительных до архитектурных, построенных на базе шаблонов проектирования. Здесь собрано 100 задач, которые помогут вам применить на практике разнообразные возможности C++ и его стандартной библиотеки, а также опробовать множество сторонних, кроссплатформенных библиотек. Решения представлены в виде исходного кода, пояснений и рекомендаций к нему.

Предпросмотр: Решение задач на современном C++. Станьте опытным программистом, решая практические задачи.pdf (3,8 Мб)
338

Релевантный поиск с использованием Elasticsearch и Solr

Автор: Тарнбулл Даг
ДМК Пресс: М.

Данная книга поможет вам раскрыть суть и механику релевантного поиска на базе библиотеки Apache Lucene. На примере поисковых систем Elasticsearch и Solr вы научитесь строго контролировать ранжирование результатов поиска на основе четких критериев. Вы поймете, как программировать релевантность, как подключить вторичные источники данных, классификаторы, организовать анализ текста. Наконец вы узнаете, как можно улучшить релевантность поиска за счет применения приемов машинного обучения, персонализации и семантического поиска.

Предпросмотр: Релевантный поиск с использованием Elasticsearch и Solr.pdf (0,9 Мб)
339

Рекомендательные системы на практике

Автор: Фальк Ким
ДМК Пресс: М.

Книга посвящена рекомендательным системам, которые собирают данные о пользователе и выводят для него персональные рекомендации, основываясь на его предпочтениях. Ким Фальк, специалист по обработке и анализу данных, предоставляет читателю самые важные сведения о рекомендательных системах – начиная с общего обзора и описания ключевых алгоритмов до рассмотрения тонких нюансов работы, благодаря которым система с максимальной точностью учитывает интересы пользователя. Помимо прочего, обсуждаются методы оценки рекомендательной системы вне интернета и возможности совмещения различных рекомендательных систем. Книга снабжена многочисленными примерами программного кода.

Предпросмотр: Рекомендательные системы на практике.pdf (1,2 Мб)
340

Реактивное программирование с применением RxJava

Автор: Нуркевич Томаш
ДМК Пресс: М.

В наши дни, когда программы асинхронны, а быстрая реакция — важнейшее свойство, реактивное программирование поможет писать более надежный, лучше масштабируемый и быстрее работающий код. Благодаря этой книге программист на Java узнает о реактивном подходе к задачам и научится создавать программы, вобравшие в себя лучшие черты этой новой и весьма перспективной парадигмы. Данная книга содержит глубокое и подробное изложение концепций и принципов использования реактивного программирования вообще и RxJava в частности. Книга может использоваться как для последовательного изучения предмета, так и в качестве справочника по библиотеке.

Предпросмотр: Реактивное программирование с применением RxJava. Разработка асинхронных событийно-ориентированных приложений.pdf (0,2 Мб)
341

Реактивное программирование на С++

Автор: Пай Прасид
ДМК Пресс: М.

В книге изложены понятия и принципы функционального реактивного программирования, помогающие строить параллельные, асинхронные приложения с наименьшими усилиями и минимумом ошибок. Реактивное программирование — парадигма программирования, ориентированная на потоки данных и распространение изменений, это путь для лёгкого создания пользовательских интерфейсов, анимации или моделирования систем, изменяющихся во времени. Всесторонне рассмотрена библиотека RxCpp, описана разработка реактивных микро-сервисов на C++, а также использование библиотеки Qt/C++ в реактивном стиле. Изучив эту книгу, вы будете хорошо разбираться в тонкостях реактивной модели программирования и методах её реализации на новейшей версии стандарта C++17.

Предпросмотр: Реактивное программирование на С++. Проектирование параллельных и асинхронных приложений с использованием библиотеки RxCpp и современного C++17.pdf (0,8 Мб)
342

Распределенные системы реального времени. Теория и практика

Автор: Эрджиес Кайхан
ДМК Пресс: М.

В книге описываются разработка и реализация программного обеспечения распределенных систем реального времени с использованием подхода «снизу вверх». В начале каждой главы обсуждаются основные концепции, представлен обзор соответствующих методов и доступного ПО. Затем рассматривается реализация концепций в образце ядра, сопровожденная исполняемым кодом. В завершение главы приводится обширный код на языке C, многочисленные примеры, реализующие описанные методы.

Предпросмотр: Распределенные системы реального времени. Теория и практика.pdf (1,3 Мб)
343

Раскраска для детей айтишников больших и маленьких

Автор: Сенченкова Е.
ДМК Пресс: М.

Эта раскраска сделана для детей, чтобы родители-айтишники могли простыми словами объяснить чем они занимаются на работе. Просто рисуйте и сочиняйте вместе.

Предпросмотр: Раскраска для детей айтишников больших и маленьких.pdf (0,1 Мб)
344

Разработка через тестирование для iOS

Автор: Ли Грэхем
ДМК Пресс: М.

Гибкий и понятный программный код, легко поддающийся модификации и не скрывающий неприятных сюрпризов для своих создателей. Как оказывается, это не сказка! Всего этого позволяет добиться методика разработки через тестирование (Test-Driven-Development, TDD). Она основана, на первый взгляд, на парадоксальной идее — создавать тесты до написания тестируемого прикладного кода. В первых главах книги автор раскрывает теоретические основы методики TDD, знание которых, кстати, может пригодиться не только разработчикам приложений для iOS. В последующих главах он подробно демонстрирует применение этой методики на примере разработки действующего приложения, целиком и полностью реализованного с использованием TDD. За рассмотрением примера следует обсуждение различных тем, связанных с проектированием программных продуктов при использовании методики TDD, применение этой методики к унаследованным проектам, и краткий обзор будущих возможностей, уже реализованных для некоторых платформ, но пока не поддерживаемых в iOS. О модульном тестировании написано множество книг. Это отличные книги, но они не содержат специализированной информации, например, для разработчиков приложений на основе фреймворка Cocoa Touch. Предоставляя примеры на языке Objective-C, используя Xcode с сопутствующими инструментами и оперируя идиомами Cocoa, автору удалось сделать принципы, лежащие в основе разработки через тестирование, более доступными для разработчиков приложений для iOS.

Предпросмотр: Разработка через тестирование для iOS.pdf (0,1 Мб)
345

Разработка чат-ботов и разговорных интерфейсов

Автор: Джанарсанам Срини
ДМК Пресс: М.

В книге рассказывается о работе диалоговых интерфейсов как способе взаимодействия машины с людьми на естественном языке. Вы научитесь разрабатывать чат-боты для выполнения различных прикладных задач с помощью платформ Microsoft Bot Framework, DialogFlow и Twilio, а также изучите механизмы развертывания чат-ботов на платформах мессенджеров типа Facebook. В заключении освоите отправку и отслеживание сообщений на платформе Twitter, а также поэкспериментируете с технологиями Google Assistant и Amazon Alexa.

Предпросмотр: Разработка чат-ботов и разговорных интерфейсов. Чат-боты и голосовые пользовательские интерфейсы на платформах Chatfuel, Dialogflow, Microsoft Bot Framework, Twilio и Alexa Skills.pdf (0,3 Мб)
346

Разработка приложений на C++ с использованием Boost

Автор: Полухин Антон
ДМК Пресс: М.

Это руководство знакомит читателя с библиотеками Boost, которые помогают разрабатывать качественные, быстрые и портативные приложения. Удобная структура книги, включающая ряд стандартных разделов, упрощает изучение материала. От простых тем (повседневное использование библиотек, управление ресурсами) автор последовательно переходит к сложным (метапрограммирование, многопоточность, межпроцессное взаимодействие, асинхронное взаимодействие, работа с большими библиотеками Boost).

Предпросмотр: Разработка приложений на C++ с использованием Boost. Рецепты, упрощающие разработку вашего приложения.pdf (2,0 Мб)
347

Разработка печатных плат в EAGLE

Автор: Скарпино Мэттью
ДМК Пресс: М.

Книга известного американского специалиста посвящена пакету программ для разработки печатных плат EAGLE. Автор не просто показывает все особенности и возможности программы, он освещает технологические основы производства печатных плат и представляет способы и оборудование для этого. Изучение материала основано на проектах реальных устройств — Arduino и BeagleBone, которые вполне можно собрать самостоятельно, прочитав книгу. Также большое внимание уделено автоматизации рутинных задач, возникающих перед инженерами.

Предпросмотр: Разработка печатных плат в EAGLE.pdf (1,2 Мб)
348

Разработка операционной системы и компилятора. Проект Оберон

Автор: Вирт Никлаус
ДМК Пресс: М.

В книге описан проект Оберон, представляющий полную программную среду для современной рабочей станции. Главная цель, поставленная авторами, — спроектировать и реализовать всю систему с нуля и построить ее так, чтобы она могла быть описана, объяснена и понята как единое целое. В дополнение к основной системе во всех деталях описан компилятор языка Оберон и графическая подсистема.

Предпросмотр: Разработка операционной системы и компилятора. Проект Оберон.pdf (0,3 Мб)
349

Разработка обслуживаемых программ на языке С#

Автор: Виссер Джуст
ДМК Пресс: М.

Данное практическое руководство познакомит вас с 10 простыми рекомендациями, помогающими писать программное обеспечение, которое легко поддерживать и адаптировать. Эти тезисы сформулированы на основании анализа сотен реальных систем. Написанная консультантами компании Software Improvement Group книга содержит ясные и краткие советы по применению рекомендаций на практике. Примеры для этого издания написаны на языке C#, но существует аналогичная книга с примерами на языке Java.

Предпросмотр: Разработка обслуживаемых программ на языке С#. Десять рекомендаций по оформлению современного кода.pdf (0,4 Мб)
350

Разработка обслуживаемых программ на языке Java

Автор: Виссер Джуст
ДМК Пресс: М.

Данное практическое руководство познакомит вас с 10 простыми рекомендациями, помогающими писать программное обеспечение, которое легко поддерживать и адаптировать. Эти тезисы сформулированы на основании анализа сотен реальных систем. Написанная консультантами компании Software Improvement Group книга содержит ясные и краткие советы по применению рекомендаций на практике. Примеры для этого издания написаны на языке Java, но существует аналогичная книга с примерами на языке C#.

Предпросмотр: Разработка обслуживаемых программ на языке Java. Десять рекомендаций по оформлению современного кода.pdf (0,4 Мб)
Страницы: 1 ... 5 6 7 8 9 ... 12