ДМК Пресс. Информационные системы и технологии
← назад

Свободный доступ

Ограниченный доступ
Автор: Черников Вячеслав
ДМК Пресс: М.
Данная книга в сжатой форме описывает целостный процесс создания приложений для смартфонов и планшетов. Рассматриваются особенности мобильных операционных систем и устройств, выбор инструментов для разработки, подготовка рабочей документации в духе Agile, проектирование структуры и архитектуры решения, создание автоматизированного конвейера Continues Integration/Continues Delivery, а также мониторинг работоспособности конечного продукта на устройствах реальных пользователей. Все примеры приведены на языке C#.
Предпросмотр: Разработка мобильных приложений на C# для iOS и Android.pdf (0,4 Мб)
Автор: Хултен Джефф
ДМК Пресс: М.
Эта книга научит вас, как создавать интеллектуальные системы от начала до конца и использовать машинное обучение на практике. Вы узнаете, как эффективно применять свои навыки разработки программного обеспечения, науки о данных, машинного обучения и управления проектами. Книга основана на более чем десятилетнем опыте создания интеллектуальных систем, которые обеспечивают сотни миллионов взаимодействий пользователей в день в некоторых из крупнейших и наиболее важных программных систем в мире.
Предпросмотр: Разработка интеллектуальных систем. Введение в технологию машинного обучения.pdf (1,0 Мб)
Автор: Костер Рэф
ДМК Пресс: М.
В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. Своё исследование известный разработчик игр основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.
Предпросмотр: Разработка игр и теория развлечений.pdf (0,2 Мб)
Автор: Вестра Эрик
ДМК Пресс: М.
Написание геопространственных программ предполагает решение таких задач, как группирование данных по географическому положению, хранение и анализ больших массивов информации, выполнение сложных расчетов и построение красочных интерактивных карт. Книга предоставляет обзор главных геопространственных понятий, источников геоданных и наборов инструментов для геообработки. Рассмотрены приемы хранения и доступа к пространственным данным. Показано создание собственного интерфейса со скользящей картой в рамках веб-приложения. Подробно описано создание редактора геоданных на основе географического модуля GeoDjango для веб-платформы Django.
Предпросмотр: Разработка геоприложений на языке Python.pdf (0,4 Мб)
Автор: Зорина Е. М.
ДМК Пресс: М.
Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного вам путешествия и до новых встреч! Делайте ремиксы и творите! Программирование — это грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не остается профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием.
Предпросмотр: Путешествие в страну Алгоритмию с котёнком Скретчем.pdf (0,2 Мб)
ДМК Пресс: М.
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация — не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи. Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок.
Предпросмотр: Процедурная генерация в гейм-дизайне.pdf (1,0 Мб)
Автор: Клифтон Ян
ДМК Пресс: М.
С развитием операционной системы Android и увеличением ее конкурентоспособности разработчики признали исключительную важность хорошего оформления приложений. В виде положений материального дизайна компания Google представила самые радикальные визуальные изменения, которые когда-либо производились, и подняла значимость эффективного дизайна на еще более высокий уровень. В данной книге автор демонстрирует, как создавать исключительно удобные и внешне очень привлекательные интерфейсы. Книга научит вас создавать приложения, использующие предыдущий опыт пользователя и никогда не испытывающие его терпения! Приложения, успешно осваиваемые новыми пользователями с первой попытки!
Предпросмотр: Проектирование пользовательского интерфейса в Android. Реализация принципов материального дизайна для разработчиков.pdf (1,1 Мб)
Автор: Лопаткин Александр
ДМК Пресс: М.
В книге подробно с применением пошаговых инструкций описывается весь цикл проектирования печатной платы — от ввода схемы до верификации проекта и выпуска рабочей документации. Рассматрены инструменты автоматической и интерактивной трассировки, размещения и редактирования полигонов, задания и проверки конструкторско-технологических норм. Большое внимание уделено созданию и ведению библиотек, включающих все известные разновидности электронных компонентов. Второе издание обновлено с учетом новых версий системы, а также включает материал, посвященный разработке иерархических и многоканальных схем, приемам работы с рабочими панелями списков, генератором символов и инструментами архивирования проектов. Кроме того, расширен список подробно разобранных системных и проектных настроек.
Предпросмотр: Проектирование печатных плат в системе Altium Designer.pdf (0,3 Мб)
Автор: Чезарини Франческо
ДМК Пресс: М.
Данная книга демонстрирует использование языка Erlang и его платформы OTP для создания масштабируемых и устойчивых к сбоям систем. Описаны подходы к проектированию и реализации сложных архитектур, разработанных компанией Erlang Solutions. Рассмотрены вопросы надёжности, масштабируемости и высокой доступности вашего проекта в целом.
Предпросмотр: Проектирование масштабируемых систем с помощью ErlangOTP.pdf (0,6 Мб)
Автор: Сьоре Эвард
ДМК Пресс: М.
В книге рассматриваются системы баз данных с точки зрения разработчика ПО. Автор подробно разбирает исходный код полностью функциональной, но при этом простой для изучения учебной базы данных SimpleDB и предлагает читателям, изменяя отдельные ее компоненты, разобраться в том, к чему это приведет. Это отличный способ погрузиться в тему и изучить, как работают базы данных на уровне исходного кода. В начале книги приводится краткий обзор систем баз данных; рассказывается о том, как написать приложение базы данных на Java; подробно описываются отдельные компоненты типичной системы баз данных, начиная с самого низкого уровня абстракции (управление дисками и диспетчер файлов) и заканчивая самым верхним (интерфейс клиента JDBC). Заключительные главы посвящены эффективной обработке запросов. В конце каждой главы приводятся практические упражнения и список дополнительных ресурсов. Предполагается, что читатель знаком с основами программирования на Java.
Предпросмотр: Проектирование и реализация систем управления базами данных.pdf (0,6 Мб)
Автор: Лоре Арно
ДМК Пресс: М.
Книга, написанная с учетом многолетнего опыта автора в разработке API, научит вас, как собирать требования, как найти баланс между техническими и бизнес-целями и как принимать во внимание запросы потребителя. Рассматриваются основные характеристики API, принципы его изменения, документирования и проверки. Эффективные методы разработки проиллюстрированы множеством интересных примеров. Рассматриваются основные характеристики API, принципы его изменения, документирования и проверки. Эффективные методы разработки проиллюстрированы множеством интересных примеров.
Предпросмотр: Проектирование веб-API.pdf (1,2 Мб)
Автор: Курт Уилл
ДМК Пресс: М.
Языки программирования зачастую отличаются лишь отдельными элементами — несколько ключевых слов, библиотек или платформенных решений. Haskell формирует абсолютно новую точку зрения. По мнению пионера программного обеспечения Алана Кэя, смена перспективы может дать 80 баллов IQ, и разработчики на Haskell соглашаются с исключительными преимуществами мышления в стиле Haskell: функционального мышления с ориентацией на типобезопасность, математическую определённость и многое другое. В этой практической книге вы будете учиться именно этому. «Программируй на Haskell» проведёт вас через короткие уроки, примеры и упражнения, разработанные так, чтобы вы смогли прочувствовать Haskell. В ней вы найдёте кристально ясные иллюстрации и легко сможете практиковаться под её руководством. Вы будете писать и тестировать дюжины интересных программ, а также погрузитесь в различные модули и библиотеки. Вы получите новую перспективу в программировании и возможность использовать Haskell в реальном мире (80 баллов IQ не гарантируются).
Предпросмотр: Программируй на Haskell.pdf (0,7 Мб)
Автор: Белиовская Л. Г.
ДМК Пресс: М.
Эта книга может быть рекомендована для изучения темы «Алгоритмизация и объектно-ориентированное программирование» учащимися третей ступени общего образования в старшей школе в рамках федерального базисного учебного плана. Она может быть использована для работы в общеобразовательных классах и классах естественно-математического и информационно-технологического профиля. Структура книги во многом схожа с тематическим планированием изучения языка программирования в курсе школьного предмета «Информатика». Содержание книги поясняется многочисленными рисунками, примерами и упражнениями.
Предпросмотр: Программируем микрокомпьютер NXT в LabVIEW.pdf (0,2 Мб)
Автор: Блэнди Джим
ДМК Пресс: М.
Rust — новый язык системного программирования, сочетающий высокую производительность и низкоуровневый контроль, характерные для С и C++, с безопасной работой с памятью и потоками. В начале книги рассмотрены типы данных и основные конструкции языка — выражения, модули, структуры, перечисления и образцы. Далее описываются характеристики и универсальные типы. В следующих главах приводятся сведения о замыканиях и итераторах. Наконец в последних главах книги вы найдете исчерпывающую информацию о коллекциях, обработке текста, вводе-выводе, конкурентности, макросах и небезопасном коде.
Предпросмотр: Программирование на языке Rust.pdf (1,3 Мб)
Автор: Мински Ярон
ДМК Пресс: М.
Эта книга введет вас в мир OCaml, надежный язык программирования, обладающий большой выразительностью, безопасностью и быстродействием. Пройдя через множество примеров, вы быстро поймете, что OCaml — это превосходный инструмент, позволяющий писать быстрый, компактный и надежный системный код. Вы познакомитесь с основными понятиями языка, узнаете о приемах и инструментах, помогающих превратить OCaml в эффективное средство разработки практических приложений. В конце книги вы сможете углубиться в изучение тонких особенностей инструментов компилятора и среды выполнения OCaml.
Предпросмотр: Программирование на языке OCaml.pdf (0,4 Мб)
Автор: Матюшин А. О.
ДМК Пресс: М.
Книга посвящена программированию встраиваемых систем с применением микроконтроллеров. Материал книги сгруппирован в соответствии со стандартными этапами разработки любого программного обеспечения: анализом требований, проектированием, кодированием, отладкой и тестированием. Издание проиллюстрировано примерами на С и анализом получаемого в результате компиляции машинного кода для двух популярных семейств микроконтроллеров Microchip: PIC18 (8 бит) и PIC24 (16 бит). Однако рассмотренные подходы и приемы могут быть использованы при программировании микроконтроллеров других производителей.
Предпросмотр: Программирование микроконтроллеров стратегия и тактика.pdf (0,2 Мб)
Автор: Боресков Алексей
ДМК Пресс: М.
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github.
Предпросмотр: Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL.pdf (0,7 Мб)
Автор: Джонс М. Тим
ДМК Пресс: М.
Данная книга посвящена вопросам искусственного интеллекта (ИИ), то есть методам и технологиям, призванным сделать ПО более умным и полезным. Рассмотренные алгоритмы в основном предназначены для встраивания в другое программное обеспечение, что позволяет создавать программы, гибко подстраивающиеся под требования и привычки пользователя. Здесь описан ряд алгоритмов ИИ — нейронные сети, генетические алгоритмы, системы, основанные на правилах, нечеткая логика, алгоритмы муравья и умные агенты. Для каждого алгоритма приведены примеры реализации. Некоторые из этих приложений применяются на практике, другие относятся скорее к теоретическим изысканиям. Так или иначе, автор раскрывает секреты наиболее интересных алгоритмов ИИ, что делает их доступными для более широкой аудитории. Предполагается, что благодаря подробному описанию алгоритмов методики и технологии ИИ займут свое место в списке традиционных программ.
Предпросмотр: Программирование искусственного интеллекта в приложениях.pdf (0,2 Мб)
Автор: Магда Ю. С.
ДМК Пресс: М.
В книге рассмотрены практические аспекты программирования приложений для популярной микропроцессорной платформы ARM. Материал книги имеет сугубо практическое направление, поэтому в ней приведено множество примеров, иллюстрирующих те или иные подходы при создании программ. Основной упор сделан на практические методы программирования задач на языке программирования С/С++, а также на решение проблем при отладке программ. Создание эффективного программного кода невозможно без применения тех или иных механизмов оптимизации, начиная с разработки эффективного кода в С++ и заканчивая низкоуровневой оптимизацией на уровне команд процессора, поэтому значительная часть материала книги посвящена практическим методам оптимизации приложений. Для разработки, отладки и оптимизации демонстрационных приложений книги используется свободно распространяемая версия инструментального пакета фирмы Keil, при этом не требуется покупка каких-либо дополнительных аппаратных модулей с микроконтроллерами ARM.
Предпросмотр: Программирование и отладка СС++ приложений для микроконтроллеров ARM.pdf (0,1 Мб)
Автор: Пош Майа
ДМК Пресс: М.
Из этой книги вы узнаете, как создавать автономные и сетевые встроенные системы, обеспечивать их безопасность и рациональное использование памяти. Язык программирования C++ расширяет возможности сопровождения и обладает многочисленными преимуществами по сравнению с другими языками программирования, поэтому прекрасно подходит для такой разработки. В книге описывается методика создания удобных графических интерфейсов пользователя (GUI) для встроенных систем, а также методы интеграции проверенных стратегий в конкретные проекты для достижения оптимальной производительности аппаратуры. Рассмотрены разнообразные аппаратные платформы — у вас есть возможность выбрать наилучший вариант для своего проекта.
Предпросмотр: Программирование встроенных систем на C++17.pdf (0,8 Мб)
Автор: Чезарини Франческо
ДМК Пресс: М.
Эта книга познакомит вас с Erlang, языком программирования, который идеально подходит для создания параллельных отказоустойчивых приложений, предназначенных для работы в режиме реального времени. С появлением многоядерных процессоров, предоставляющих новые средства масштабирования распараллеленных приложений, Erlang становится все более популярным. Независимо от уровня предварительной подготовки, вы сможете научиться написанию сложных параллельных приложений. Книга написана лидерами международного сообщества Erlang. В ней вы найдете подробное описание правильно построенных списков, рекурсии, отладки, сетевого и параллельного программирования, а также многих других аспектов синтаксиса и семантики языка Erlang.
Предпросмотр: Программирование в Erlang.pdf (0,8 Мб)
Автор: Хелибайк Чак
ДМК Пресс: М.
Книга представляет собой практическое руководство по программированию микроконтроллеров семейства PIC на языке PicBasic. В книге рассматриваются ключевые различия между стандартным компилятором PicBasic и компилятором PicBasic Pro; набор команд, архитектура и характеристики наиболее используемых PIC-микроконтроллеров; обработка прерываний и исключительных ситуаций; организация связи между PIC-микроконтроллерами и т. д. Приведены многочисленные примеры программ для реализации различных функций PIC-микроконтроллеров с использованием языка PicBasic (исходные тексты всех примеров находятся на сайте издательства dmkpess.com). Отдельная глава посвящена ставшей весьма популярной в последнее время робототехнике.
Предпросмотр: Программирование PIC-микроконтроллеров на PicBasic.pdf (0,2 Мб)
Автор: Тоуманен Бриан
ДМК Пресс: М.
Книга предлагает быстрое погружение в программирование GPU. Вы узнаете, как применять закон Амдала, использовать профилировщик для определения узких мест в коде на Python, настроить окружения для программирования GPU. По мере чтения вы будете запускать свой код на GPU и писать полноценные ядра и функции на CUDA C, научитесь отлаживать код при помощи NSight IDE и получите представление об известных библиотеках от NVIDIA, в частности cuFFT и cuBLAS. Вооружившись этими знаниями, вы сможете написать с нуля глубокую нейронную сеть, использующую GPU, и изучить более основательные темы. Желательно общее знакомство с базовыми понятиями математики и физики, а также опыт программирования на Python и любом основанном на С языке программирования.
Предпросмотр: Программирование GPU при помощи Python и CUDA.pdf (0,7 Мб)
Автор: Груздев Артем
ДМК Пресс: М.
Данная книга представляет собой практическое руководство по применению метода деревьев решений и случайного леса для задач сегментации, классификации и прогнозирования. Каждый раздел книги сопровождается практическим примером. Кроме того, книга содержит программный код SPSS Syntax, R и Python, позволяющий полностью автоматизировать процесс построения прогнозных моделей. Автором обобщены лучшие практики использования деревьев решений и случайного леса от таких компаний, как Citibank N.A., Transunion и DBS Bank.
Предпросмотр: Прогнозное моделирование в IBM SPSS Statistics, R и Python. Метод деревьев решений и случайный лес.pdf (0,5 Мб)
Автор: Нобак Маттиас
ДМК Пресс: М.
Существует масса литературы и онлайн-ресурсов, посвященных дизайну классов, но информацию о проектировании программных пакетов найти не так просто. Книга Маттиаса Нобака, профессионального PHP-разработчика, призвана восполнить этот пробел. В ней рассказывается о принципах повторного использования и распространения компонентов, также известных как пакеты, и предлагается ряд полезных техник по организации кода в группы любого размера. Вы узнаете о том, какие классы должны быть внутри пакета, как использовать принципы связности и зацепления, как облегчить поддержку пакета.
Предпросмотр: Принципы разработки программных пакетов. Проектирование повторно используемых компонентов.pdf (0,9 Мб)
Автор: Розенберг Дуг
ДМК Пресс: М.
Данная книга представляет собой руководство по применению прецедентов. Практические вопросы проиллюстрированы на примере разработки книжного Internet-магазина. В книге описывается процесс ICONIX — методология, основанная на языке UML, которая поможет вам избавиться от «аналитического паралича», не жертвуя при этом анализом и проектированием. Представлены четыре основных этапа проектирования на основе прецедентов: моделирование предметной области, моделирование прецедентов, анализ пригодности и построение диаграмм последовательности. Приводится обзор каждой темы, подробное обсуждение, перечень характерных ошибок и ряд упражнений, предназначенных для самостоятельного поиска и исправления недочетов. Авторы показывают на конкретных примерах, как можно избежать типичных ошибок проектирования. Располагая этой информацией, читатель приобретет знания и навыки, необходимые для применения моделирования на основе прецедентов.
Предпросмотр: Применение объектного моделирования с использованием UML и анализ прецедентов на примере книжного Internet-магазина.pdf (0,1 Мб)
Автор: Наир Виджей
ДМК Пресс: М.
В книге подробно рассматриваются реализации шаблонов предметно-ориентированного проектирования с применением различных инструментальных средств и рабочих программных сред из Enterprise Java Space. При таком подходе читатель получает завершенную картину и возможность практического применения любого из этих средств в процессе предметно-ориентированного проектирования. В начальных главах описывается эталонная реализация проекта Cargo Tracker — создание монолитного приложения с использованием платформы Jakarta EE. Затем рассматривается полный процесс преобразования монолитного приложения в архитектуру, основанную на микросервисах. В заключительных главах демонстрируется создание версии приложения с использованием шаблонов CQRS и Event Sourcing (ES); основной рабочей средой является Axon Framework.
Предпросмотр: Предметно-ориентированное проектирование в Enterprise Java с помощью Jakarta EE, Eclipse MicroProfile, Spring Boot и программной среды Axon Framework.pdf (0,6 Мб)
Автор: Нейл Дрю
ДМК Пресс: М.
Vim — быстрый и эффективный текстовый редактор, способный повысить скорость и эффективность разработки. С помощью более чем 100 рецептов вы быстро освоите основные возможности Vim и сможете заняться решением своих самых необычных задач, связанных с созданием и правкой текста. В данной книге вы найдете новые и эффективные приемы работы с редактором независимо от того, являетесь ли вы начинающим или опытным пользователем Vim. В обновленном издании исправлены ошибки и добавлены новые рецепты, использующие улучшенные возможности, появившиеся в версии Vim 7.4.110.
Предпросмотр: Практическое использование Vim.pdf (0,5 Мб)
Автор: Сайбель Питер
ДМК Пресс: М.
В отличие от основной массы литературы про Lisp, эта книга не просто рассказывает о ряде возможностей языка, предоставляя читателю самостоятельно осваивать их на практике. Здесь будут описаны все функции языка, которые понадобятся вам для написания реальных программ. Более трети книги посвящено разработке нетривиальных программ — статистического фильтра для спама, библиотеки для разбора двоичных файлов и сервера для трансляции музыки в формате MP3 через сеть, включающего в себя базу данных (MP3-файлов) и веб-интерфейс.
Предпросмотр: Практическое использование Common Lisp.pdf (0,7 Мб)
Автор: Петин В. А.
ДМК Пресс: М.
В книге обобщаются данные по основным компонентам конструкций на основе платформы Arduino, которую представляет самая массовая на сегодняшний день версия Arduino UNO или аналогичные ей многочисленные клоны. Книга представляет собой набор из 33 глав-экспериментов. В каждом эксперименте рассмотрена работа платы Arduino c определенным электронным компонентом или модулем, начиная с самых простых и заканчивая сложными, представляющими собой самостоятельные специализированные устройства. В каждой главе представлен список деталей, необходимых для практического проведения эксперимента. Для каждого эксперимента приведена визуальная схема соединения деталей в формате интегрированной среды разработки Fritzing. Она дает наглядное и точное представление как должна выглядеть собранная схема. Далее даются теоретические сведения об используемом компоненте или модуле. Каждая глава содержит код скетча (программы) на встроенном языке Arduino с комментариями. В конце каждой главы содержатся ссылки для скачивания скетчей с сайта arduino-kit.ru, дополнительных программ, а также на видеоурок данного эксперимента.
Предпросмотр: Практическая энциклопедия Arduino.pdf (0,1 Мб)
Автор: Пселтис Эндрю Дж.
ДМК Пресс: М.
Эта насыщенная идеями книга научит вас думать об эффективном взаимодействии с быстрыми потоками данных. В ней выдержан идеальный баланс между широкой картиной и деталями реализации. На содержательных примерах и практических задачах вы узнаете о проектировании приложений, которые читают, анализируют, разделяют и сохраняют потоковые данные. Попутно вы поймете, какую роль играют такие технологии, как Spark, Storm, Kafka, Flink, RabbitMQ и другие.
Предпросмотр: Потоковая обработка данных. Конвейер реального времени.pdf (2,0 Мб)
Автор: Руссо Марко
ДМК Пресс: М.
Расширенная и дополненная с учетом современных требований и техник, эта книга представляет собой наиболее полное руководство по языку DAX, применяемому в области бизнес-аналитики, моделирования данных и анализа. Эксперты Microsoft BI Марко Руссо и Альберто Феррари излагают как основы, так и отдельные нюансы работы с DAX: от простых табличных функций до продвинутых техник программирования и оптимизации моделей. Вы узнаете, что происходит под капотом движка DAX при запуске выражений; полученные знания пригодятся при написании быстрого и надежного кода. В книге используются примеры, которые можно запустить в бесплатной версии Power BI Desktop и разобраться во всех тонкостях синтаксиса создания переменных (VAR) в Power BI, Excel или Analysis Services.
Предпросмотр: Подробное руководство по DAX бизнес-аналитика с Microsoft Power BI, SQL Server Analysis Services и Excel.pdf (1,2 Мб)
Автор: Редкар Теджасви
ДМК Пресс: М.
Эта книга посвящена одной из самых развитых современных облачных платформ — Windows Azure. Вы узнаете не только об основных концепциях облачных вычислений, но и на реальных примерах увидите, как можно применить технологию Windows Azure в собственных задачах. Во втором издании рассматриваются такие новые возможности, как доступ к удаленному рабочему столу, кэширование динамического содержимого и безопасная доставка содержимого по SSL-защищенному соединению. Платформа состоит из трех основных частей: собственно Windows Azure, Windows Azure AppFabric и SQL Azure. В этой книге на конкретных примерах показано, как использовать различные компоненты, по отдельности или вместе. Демонстрируются рекомендованные приемы интеграции этих технологий с существующими системами.
Предпросмотр: Платформа Windows Azure.pdf (0,9 Мб)
Автор: Восс Майкл
ДМК Пресс: М.
Написанная специалистами по TBB и параллельному программированию, книга вобрала в себя их многолетний коллективный опыт paзpaбoтки и преподавания параллельного программирования с помощью TBB. Излагаемый материал представлен в доступной форме. В книге имеются многочисленные примеры и рекомендации, которые помогут вам в полной мере овладеть TBB и задействовать всю мощь параллельных систем. Книга начинается с описания базовых параллельных алгоритмов и средств распараллеливания, имеющихся в стандартной библиотеке шаблонов C++. Вы узнаете об основах управления памятью, работе со структурами данных и решении типичных проблем синхронизации. Затем эти идеи применяются к более сложным системам, на примере которых объясняются компромиссы во имя производительности, общеупотребительные паттерны параллельного программирования, управление потоками и накладные расходы, а также применение TBB к программированию гетерогенных систем и систем на кристалле.
Предпросмотр: Параллельное программирование на C++ с помощью библиотеки TBB.pdf (1,4 Мб)
Автор: Марлоу Саймон
ДМК Пресс: М.
Если вы уже владеете программированием на языке Haskell, эта книга научит вас использованию множества интерфейсов и библиотек, предназначенных для написания параллельных и конкурентных программ. Вы узнаете, как распараллеливание на многоядерные процессоры позволяет ускорять вычислительно нагруженные программы и как конкурентность облегчает написание программ с активно взаимодействующими между собой и с другими программами потоками. Автор Саймон Марлоу проведёт вас по этому пути, сопровождая его большим количеством примеров, с которыми можно самостоятельно экспериментировать, запуская, изменяя и расширяя. Книга делится на две части, посвящённые таким инструментам, как Parallel Haskell и Concurrent Haskell, включённые в неё упражнения позволят вам научиться: выражать параллелизм в языке Haskell средствами монады Eval и стратегий вычислений; распараллеливать обычный код на языке Haskell в монаде Par; организовывать параллельные вычисления с массивами на основе библиотеки Repa; использовать библиотеку Accelerate для запуска вычислений на графических процессорах; работать с базовыми интерфейсами для написания конкурентного кода; реализовывать высокопроизводительные конкурентные сетевые серверы; писать распределённые программы, запускающиеся на множестве машин сети.
Предпросмотр: Параллельное и конкурентное программирование на языке Haskell.pdf (0,6 Мб)
Автор: Масалков А. С.
ДМК Пресс: М.
Материал книги помогает разобраться в том, что обычно скрывается за терминами и шаблонными фразами «взлом электронной почты», «кибершпионаж» и «фишинг». Автор старался показать информационную безопасность как поле битвы с трех сторон: со стороны преступного сообщества, использующего информационные технологии, со стороны законодательства и правоохранительной системы и со стороны атакуемого. Книга включает практический взгляд на механизмы, используемые киберпреступниками, а также процесс формирования судебного производства и методов расследования таких преступлений. Приводимые методы атак подкрепляются примерами из реальной жизни. Углубленно разбираются механизмы получения незаконного доступа к учетным записям информационных ресурсов, в частности электронной почты. Акцентируется внимание на методе проведения фишинг-атак как наиболее эффективном на сегодняшний день инструменте получения паролей. Фишинг рассматривается как универсальный инструмент, находящий свое проявление в различных мошеннических и хакерских комбинациях, как с технической, так и с юридической стороны. Материал дает возможность пересмотреть и адекватно оценивать риски, эффективность используемых систем защиты, выстроить политику безопасности в соответствии с реальностью. Приводятся советы по предотвращению кибератак и алгоритм первоначальных действий, которые необходимо предпринимать при наступлении инцидента и которые направлены на фиксацию следов, эффективное расследование и взаимодействие с правоохранительными органами.
Предпросмотр: Особенности киберпреступлений инструменты нападения и защита информации.pdf (0,3 Мб)
Автор: Новиков Б. А.
ДМК Пресс: М.
Материал первой части учебного пособия составляет основу для базового курса и содержит краткий обзор требований и критериев оценки СУБД и баз данных, теоретическую реляционную модель данных, основные конструкции языка запросов SQL, организацию доступа к базе данных PostgreSQL, вопросы проектирования приложений и основные расширения, доступные в системе PostgreSQL. Вторая часть, добавленная в настоящем издании, содержит материал, который будет полезен разработчикам баз данных и СУБД. В ней подробно рассматриваются структуры хранения, методы выполнения и оптимизации запросов, дополнительные возможности языка SQL, средства поддержки согласованности и надежности. Рассмотрены средства программирования серверов баз данных, средства расширения функциональности PostgreSQL, вопросы создания систем с репликацией, параллельных и распределенных систем баз данных.
Предпросмотр: Основы технологий баз данных учебное пособие.pdf (1,0 Мб)
Автор: Смоленцев Н. К.
ДМК Пресс: М.
Данная книга состоит из двух частей: теоретической и практической. В теоретическую часть включены сведения по преобразованию Фурье, фильтрам и разложению сигналов. Достаточно подробно излагается общая теория вейвлетов, включая вейвлеты с произвольным натуральным коэффициентом масштабирования и многомерные вейвлеты с матричным коэффициентом масштабирования, гармонические вейвлеты и мультивейвлеты. Во второй, практической части книги существенно обновлена глава о возможностях Wavelet Toolbox MATLAB R2018b, которые включают теперь разложения на эмпирические моды EMD, процедуры для машинного и глубокого обучения, двумерного непрерывного вейвлет-преобразования и многие другие новые интересные процедуры. Существенно дополнен раздел о приложениях вейвлетов. В частности, излагается метод создания классифицирующей системы для сигналов ЭКГ, дано описание методов использования вейвлет-анализа для изучения ЭЭГ. Обсуждаются методы использования вейвлетов для выделения контуров изображений. В последней главе книги показывается, как работать с вейвлет-анализатором MATLAB для изучения сигналов и изображений.
Предпросмотр: Основы теории вейвлетов. Вейвлеты в MATLAB.pdf (0,5 Мб)
Автор: Боресков А. В.
ДМК Пресс: М.
Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA, так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .PTX. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA. На сайте издательства www.дмк.рф выложены примеры решения на CUDA реальных задач с большим объемом вычислений из широкого класса областей, включая моделирование нейронных сетей, динамику движения элементарных частиц, геномные исследования и многое другое.
Предпросмотр: Основы работы с технологией CUDA.pdf (0,2 Мб)
Автор: Войтов Н. М.
ДМК Пресс: М.
Эта книга знакомит читателей с основами работы в операционной системе Linux на примере Red Hat Enterprise Linux 5 (RHEL). Она предназначена для людей, которые только начинают осваивать систему Linux. Книга состоит из теоретической и практической частей, которые вместе позволяют получить систематизированные знания о системе и умения решать практические задачи. Основной упор сделан на полноту раскрытия темы, при сохранении лаконичности изложения. Теоретическая часть раскрывает принципы работы системы, нюансы настройки различных компонентов и позволяет подготовиться к экзамену RHCT, комплексной программы сертификации Red Hat. При создании практической части, было уделено внимание сбалансированности практических заданий. Задания довольно разнообразны — от простых для «новичков», с подробным описанием всех шагов, до более сложных, с возможностью самостоятельного выполнения различными способами для людей, обладающих представлением и опытом работы с конкретной технологией. Курс состоит из 14-ти модулей, последовательно раскрывающих основы работы с ОС Linux и знакомящих читателей: с графическим и командным интерфейсами; с файловой системой и командами; с обработкой текста и написанием сценариев командного интерпретатора; с работой с учетными записями и процессами; с основами работы с сетевыми приложениями. Курс разработан в Учебном центре ВМК МГУ & Softline Academy (www.it-university.ru) при участии специалистов, которые не один год работают в области администрирования систем на базе Linux. Кроме того, книга базируется на 6-летнем опыте проведения курсов и построена таким образом, что читатель получает и закрепляет практические навыки для администрирования ОС Linux и получает базу для самостоятельного решения сложных проблем, за счет понимания принципов функционирования системы.
Предпросмотр: Основы работы с Linux учебный курс.pdf (0,2 Мб)
Автор: Златопольский Д. М.
ДМК Пресс: М.
Книга представляет собой учебник по программированию на языке Python. Она написана простым языком, приводятся типичные ошибки начинающих программировать, и даётся ряд полезных советов. Рассмотрены основные типовые задачи и методы их решения с подробными комментариями. Во второе издание добавлено Приложение 3 с ответами к заданиям и задачами по разработке программ.
Предпросмотр: Основы программирования на языке Python.pdf (2,0 Мб)
Автор: Белиовская Л. Г.
ДМК Пресс: М.
Данная книга представляет собой краткий учебный курс для школьников и студентов по машинному зрению и цифровой обработки изображений в среде визуального программирования LabVIEW с использованием библиотеки IMAQ Vision. Рассматриваются основные аспекты получения, хранения, обработки и анализа цифровых изображений, а также автоматического выделения и распознавания на изображениях различного рода объектов. Приводятся многочисленные примеры практических приложений машинного и компьютерного зрения в таких областях, как автоматизация измерений и технический контроль, видеонаблюдение, биометрия, обработка документов, медицинские приложения.
Предпросмотр: Основы машинного зрения в среде LabVIEW учебный курс.pdf (0,1 Мб)
Автор: Дрешер Даниэль
ДМК Пресс: М.
Книга подробно рассматривает технические концепции технологии блокчейн, такие как пиринговые и распределенные системы, структуры данных, транзакции, криптография и хэш-значения, целостность систем и достижение консенсуса в распределенной среде. Книга написана в диалоговом стиле, без использования компьютерного и математического жаргона. Материал излагается в пошаговой, логически связанной манере, что позволяет последовательно, уровень за уровнем, наращивать знания о технологии блокчейна. Многочисленные примеры, аналогии и метафоры помогают лучше понять, как работают блокчейн-системы даже тем, кто до этого ничего не знал об этом.
Предпросмотр: Основы блокчейна. Вводный курс для начинающих в 25 небольших главах.pdf (1,3 Мб)
Автор: Торн Алан
ДМК Пресс: М.
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.
Предпросмотр: Основы анимации в Unity.pdf (0,1 Мб)
Автор: Шеррингтон Малкольм
ДМК Пресс: М.
Julia — это хорошо структурированный язык программирования с большим быстродействием, устраняющий классическую проблему выполнения анализа на одном языке и трансляции его результатов на второй с целью повышения производительности. Приведены этапы инсталляции и выполнения Julia в разных операционных средах. Описываются различные способы работы с языком, его ключевой функционал, пошагово разбираются практические примеры. Рассмотрена работа Julia с внешними процессами, благодаря которым происходит значительное улучшение качества визуализации графиков и данных. Не обделено вниманием метапрограммирование, формирующее сетевую и распределенную вычислительную среду языка.
Предпросмотр: Осваиваем язык Julia.pdf (0,4 Мб)
Автор: Антонопулос Андреас М.
ДМК Пресс: М.
Второе издание бестселлера включает подробное введение в самую известную криптовалюту — биткойн, а также в лежащую в ее основе технологию блокчейна. Приведено описание технических основ биткойна и других валют, описание децентрализованной сети биткойн, пиринговой архитектуры, жизненного цикла транзакций и принципов обеспечения безопасности. Показаны методики разработки блокчейн-приложений с многочисленными примерами кода.
Предпросмотр: Осваиваем биткойн. Программирование блокчейна.pdf (1,2 Мб)