
Свободный доступ

Ограниченный доступ
Автор: Нидхем Марк
ДМК Пресс: М.
Каждую секунду во всем мире собирается и динамически обновляется огромный объем информации. Графовые алгоритмы, которые основаны на математике, специально разработанной для изучения взаимосвязей между данными, помогают разобраться в этих гигантских объемах. и, что особенно важно в наши дни, они улучшают контекстную информацию для искусственного интеллекта. Эта книга представляет собой практическое руководство по началу работы с графовыми алгоритмами. В начале описания каждой категории алгоритмов приводится таблица, которая поможет быстро выбрать нужный алгоритм и ознакомиться с примерами его использования. Для изучения материала книги желателен опыт использования платформ Apache Spark или Neo4j, но она пригодится и для изучения более общих понятий теории графов, независимо от выбора графовых технологий.
Предпросмотр: Графовые алгоритмы. Практическая реализация на платформах Apache Spark и Neo4j.pdf (0,8 Мб)
Автор: Памперла Макс
ДМК Пресс: М.
Древняя стратегическая игра го представляет собой отличный пример для демонстрации возможностей искусственного интеллекта. В 2016 году система, основанная на принципах глубокого обучения, потрясла мир го, победив одного из чемпионов. В данной книге вы познакомитесь с методами глубокого обучения и научитесь создавать го-ботов. По мере чтения вы будете применять все более сложные методы и стратегии обучения, используя библиотеку глубокого обучения Keras, написанную на языке Python. Вы будете с удовольствием наблюдать за тем, как ваш бот осваивает игру го, и узнаете о вариантах применения полученных навыков глубокого обучения к широкому кругу других задач!
Предпросмотр: Глубокое обучение и игра в Го.pdf (0,9 Мб)
Автор: Каширина
В данной статье предлагается генетический алгоритм решения квадратичной задачи о назначениях с запретами и целевой функцией специального вида. Такой класс задач возник при рассмотрении объектного подхода к моделированию процесса составления учебного расписания. Статья содержит подробное описание всех основных этапов генетического алгоритма применительно к данной постановке задачи. В заключение приводятся результаты, полученные в ходе вычислительного эксперимента
Автор: Кольчугина
ПРОМЕДИА: М.
Рассматриваются вопросы генерации многоуровневых иерархических эволюционирующих программных систем на основе модели теории искусственной жизни. Приведены результаты эксперимента, иллюстрирующего процесс эволюционного образования на основе исходного вида многоуровнего сообщества цифровых организмов с отношениями "хищник-жертва".
Автор: Силкин Константин Юрьевич
Издательско-полиграфический центр Воронежского государственного университета
Методическое пособие предназначено для самостоятельной работы магистров 1-го курса, обучающихся на геологическом факультете по программе «Экологический менеджмент». Также оно будет полезно и бакалаврам 4-го курса (профиль «Экологическая геология»). Описание приемов проведения самостоятельной работы сделано на примере дешифрирования космоснимков высокого разрешения по Ковдорскому железорудному месторождению.
Предпросмотр: Геоинформационные технологии эколого-геологической оценки горнодобывающих районов.pdf (1,3 Мб)